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Votre plateforme de gamification économique et facile à utiliser

mooveTEAM vous permet de créer et de gérer une vaste gamme d’expériences ludiques à jouer sur des appareils mobiles. Fournissez du Team Building avec GPS, des jeux d’évasion, des quizs et d’autres activités dans notre outil gratuit à construire. Vous ne payez que si vos clients utilisent l’application lors d’un événement réel.

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Pourquoi nous choisir

Le bon logiciel pour développer votre gamme de produits et attirer de nouveaux clients

Flexibilité

Notre plateforme est libre de construire. Une fois que vous avez accès à un compte mooveTEAM, vous pouvez transformer vos idées en activités gamifiées sur mobile, les tester et les présenter à vos clients à l'aide de démos illimitées. Une fois que vous le vendez à un client, vous achetez des crédits pour déployer l'activité.

Versatilité

Notre plate-forme vous permet de créer diverses activités, pour les équipes. Ludiqueset idéal pour la cohésion d’équipes en entreprise, l’éducation, le marketing et d’autres objectifs, à l’extérieur comme à l’intérieur. Utilisez nos modèles prédéfinis pour intégrer de nouvelles activités dans votre portefeuille et ayez toujours la bonne solution pour vos clients.

Évolutivité

L'évolutivité a toujours été l'un des facteurs clés de notre modèle économique. Notre technologie vous permet de fournir des services pour petits et grands groupes, avec des iPad fournis par votre entreprise ou le propre appareil du client (iOS et Android). Vous bénéficiez également d'une belle remise lorsque vous achetez des packs de crédits plus importants. Plus vous travaillez avec mooveTEAM, plus il devient rentable.

Faites passer votre agence au niveau supérieur

Ajoutez une couche de technologie à vos événements d'équipe

Depuis plus de dix ans, mooveTEAM développe des solutions de gamification basées sur les mobiles qui aident les agences événementielles à apporter de la valeur à leurs clients. En collaboration avec nos partenaires, nous développons de nouvelles fonctionnalités et ressources qui renforcent l'engagement des utilisateurs et motivent les équipes.

Le développement et la collaboration continus garantissent que nos agences partenaires peuvent créer des expériences gamifiées innovantes pour répondre aux besoins de leurs clients et avoir un point de différenciation par rapport à leurs concurrents.

Le pouvoir des expériences gamifiées réussies

Corporate Treasure Hunt

LIVE THE CITY, UK

100 équipes : 500 participants

30 défis : par équipe

Idée principale : une combinaison de points GPS et de QR codes déclenche des indices et des défis pour découvrir les points forts de Covent Garden. Défis spécifiques au site inclus. Des mini-jeux et du contenu, à savoir des questions sur le thème du client.

Objectif principal de l’événement : Un événement ludique pour favoriser les échanges entre le client et ses grands comptes, une célébration des 20 ans de l’entreprise.

Sur le jeu : La chasse au trésor a commencé et s’est terminée au Sway Bar à Covent Garden. Chaque équipe s’est vu attribuer un itinéraire unique autour de Covent Garden, avec des indices déclenchés par localisation GPS concernant les sites touristiques de la ville, des QR codes à découvrir à divers endroits, des mini-jeux sur le thème de l’entreprise. Notre format se termine par une finale de quiz interactif sur grand écran (non basé sur iPad) qui s’est retenue au Sway Bar. La durée de l’événement était de 3 heures.

Résumé : En résumé, l'entreprise a reçu un événement qui s'est bien déroulé. Bien que tous les indices aient été résolus correctement, les équipes ont eu suffisamment de temps pour relever tous les défis/indices.

Freedom LTD
London, UK

"100 % de notre personnel a participé hier à une chasse au trésor sur mesure dans le West End de Londres. J'ai eu tellement de gens qui sont venus me voir aujourd'hui pour me dire à quel point Tom s'était amusé. En fait, plusieurs ont même suggéré que c'était notre "meilleure" journée d'été ! Hautement recommandé !"

Route guidée 4×4 iPad à travers l'Espagne et le Portugal

PROLOG BCN, SPAIN

12 équipes : 24 participants

97 défis : 10 parcours

Idée principale : Nous avons conçu un événement où chaque action était incitée et dirigée par moove : la navigation en voiture sur la route, les consignes de sécurité pour le voyage, un briefing d’application “apprendre en faisant” dans la voiture avec des échantillons de tous les défis et fonctionnalités, une étape de rallye chronométré, une course de drones, un défi « Game of Thrones » dans une ville moyenâgeuse, des conseils pratiques sur le voyage et les lieux, des vidéos avec des informations sur les produits qui se transforment plus tard en défis, une course d’orientation sur une plage de sable, et une toute nouvelle façon de suivre un carnet de route numérique, inclus dans l’App.

Prolog BCN, S.L.
London, UK

"La meilleure preuve du bon retour de toute l'expérience, c'est que depuis que nous avons osé utiliser moove dans cet événement il y a trois ans, (ce qui était une option assez risquée...) nous avons été demandé par le Jaguar Land Rover de continuer à l'utiliser. Ils ne conçoivent pas la compétition sans elle, ils aiment la facilité d'utilisation pour les invités et le rythme qui suit l'événement, et le fait de la sécurité qui permet à l'organisation de suivre chaque mouvement des équipes.

Conquérir la ville Quête

LAPICA, SPAIN

12 équipes : 24 participants 97 défis : 10 parcours 14 équipes, 3 rôles dans chaque équipe : 130 participants 3 + 56 + 56 défis par équipe

Idée principale : Créer le jeu basé sur The Games of Thrones : 14 familles, une seule régnera à Sitges. Chaque famille aura des guerriers, des conquérants et des espions, avec des objectifs différents ; gagnez les autres guerriers lors d'épreuves dans toute la ville, conquérez les territoires d'autres familles et saisissez les étendards des rivaux.

L'objectif principal de l'événement : Découvrir Sitges, interagir avec les différents partenaires de l'entreprise et s'amuser. La communication d'équipe doit être améliorée par une coopération forcée.

Sur le jeu : Chaque famille avait du matériel qui était distribué aux membres. La première nuit, les espions et les conquérants allaient cacher les bannières. Ils ont envoyé l'emplacement de l'endroit où il se trouvait et une image. Les guerriers devaient vaincre les autres guerriers dans différentes épreuves: paddle surf, sauvetage, trois d'affilée, visée, … Les conquérants devaient obtenir le territoire des autres familles, dans chaque territoire ils faisaient trois défis pour obtenir le quatrième qui était un puzzle du territoire. Les espions chassaient la bannière de l'ennemi, la même dynamique que les conquérants mais le quatrième test était une photo de l'endroit où la bannière était collée.

Au final, l'équipe qui a le plus de points va conquérir Sitges.

Résumé : Belle mise en scène, spectaculaire, il faut améliorer la dynamique des conquérants et des espions qui ont été très répétitifs.

Cuatrecasas
Barcelona, Spain

“Très bonne image graphique et personnalisation de Game of Thrones 90% des participants l'ont beaucoup aimé, surtout ceux qui avaient le rôle de guerriers. Mais ça a pris trop de temps, plus de 3 heures ».

Lamborghini Night Rally

PROLOG BCN, SPAIN

25 équipes : 50 participants

41 défis : par équipe

Idée principale : créer un parcours Night City Game comprenant des défis spéciaux dans un bâtiment prestigieux de 44 étages et sur la piste sous le stade national. De plus, des mini-jeux adaptés aux valeurs de la marque et de l'entreprise. L'événement devrait avoir lieu la nuit pour éviter les embouteillages et offrir aux conducteurs une meilleure expérience et une conduite plus rapide.

Organisez un événement de jeu nocturne à Varsovie pour les meilleurs clients Lamborghini.

L'objectif principal de l'événement : être une expérience passionnante, compétitive, enrichissante et agréable pour tous.

Sur le jeu : Le parcours devait commencer et se terminer dans le salon Lamborghini de la rue Polczynska, à Varsovie. Le contenu sur mesure de l'événement s'inspire des valeurs de l'entreprise et des souhaits individuels des clients. Cinq itinéraires différents ont été préparés afin que les équipes n'interfèrent pas avec les points de tâche. Les points étaient affichés un par un. Toutes les équipes terminées à temps !

Résumé : À la fin, les équipes ont terminé le jeu à temps en effectuant presque toutes les tâches sur le parcours. Les équipes ont passé un moment fantastique, les retours ont été excellents et la coopération maintenue.

Agnieszka Chojka
Chief Incentive Maker, Lamborghini, Poland

"Un grand merci pour hier. Le client est ravi ! Longtemps après la fin de l'événement, ils avaient parlé de tâches, d'itinéraires, de défis, de questions, etc. Merci à toute l'équipe, car vous avez toujours réagi rapidement à mes modifications et idées. Ce fut un grand plaisir de travailler avec vous et je pense que nous aurons l'occasion de le refaire !

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