🚀 Avvia il 2024 con Mooveteam! .Aumenta i tuoi guadagni con attività di squadra dinamiche! 🌟

LOG IN
Team Building

La tua piattaforma di gamification facile da usare e conveniente

mooveTEAM ti consente di creare e gestire una vasta gamma di esperienze per la gamification e di giocare su dispositivi mobili. Crea Team Building con GPS, Escape Game, Quiz e altre attività nel nostro strumento gratuito per la creazione. Paghi solo se i tuoi clienti utilizzano l’app in un evento reale.

Perché scegliere mooveTEAM

Il software giusto per far crescere la tua azienda e attirare nuovi clienti.

Flessibilità

La nostra piattaforma è gratuita per tutta la parte di creazione. Una volta che hai accesso a un account mooveTEAM, puoi trasformare le tue idee in attività divertenti basate su dispositivi mobili, testarle e presentarle ai tuoi clienti utilizzando demo illimitate. Una volta che lo vendi a un cliente, acquisti crediti per realizzare l’attività con i partecipanti .

Versatilità

La nostra piattaforma ti consente di creare diverse attività di gamification per organizzare team building aziendale, formazione, marketing, sia all’aperto che al chiuso. Utilizza i nostri modelli predefiniti per creare nuove attività nel tuo portafoglio e avere sempre la soluzione giusta per i tuoi clienti.

Scalabilità

Essere scalabili è sempre stato uno dei fattori chiave del nostro modello di business. La nostra tecnologia ti consente di fornire servizi per gruppi piccoli e grandi, con iPad forniti dalla tua azienda o usando i dispositivi del cliente (sia iOS che Android). Più acquisti pacchetti di crediti per giocare più guadagni sconti. Più lavori con mooveTEAM, più diventa redditizio.

Fai crescere la tua agenzia

Aggiungi un tecnologia e il digitale ai tuoi eventi aziendali

Da oltre dieci anni, mooveTEAM sviluppa soluzioni di gamification basate su dispositivi mobili che aiutano le agenzie di eventi a fornire valore ai propri clienti. In collaborazione con i nostri partner, sviluppiamo nuove funzionalità e risorse che aumentano il coinvolgimento degli utenti e motivano i team.

Lo sviluppo continuo e la collaborazione assicurano che le agenzie possano creare esperienze divertenti, innovative, personalizzate e adatte alle esigenze dei loro clienti. Una differenziazione importante dai concorrenti.”

Sfruttare la gamification per grandi esperienze

Caccia al tesoro aziendale

LIVE THE CITY, REGNO UNITO

30 sfide: per squadra

Briefing: Una combinazione di indizi e sfide attivati da GPS e codici QR che includono le attrazioni principali di Covent Garden. Sono incluse sfide in pub e sfide in luoghi specifici. Mini-giochi e alcune domande a tema per il cliente.

Obiettivo principale dell’evento: Un evento divertente per incoraggiare la networking tra il cliente e i suoi account chiave, una celebrazione del ventesimo anniversario dell’azienda.

Sul gioco: La caccia al tesoro è iniziata e si è conclusa presso il Sway Bar a Covent Garden. A ogni squadra è stata assegnata un’itinerario unico intorno a Covent Garden, con indizi attivati da GPS legati alle attrazioni della città, codici QR da scoprire in varie posizioni, mini-giochi a tema aziendale. Il nostro formato si conclude con una grande finale interattiva a schermo (non basata su iPad) con un quiz che si è tenuto al Sway Bar. La durata dell’evento è stata di 3 ore.

Risultati:In sintesi, l’azienda ha ricevuto un evento ben organizzato e coinvolgente. Sebbene tutti gli indizi siano stati risolti correttamente, le squadre hanno avuto il tempo sufficiente per completare le sfide/indizi.”

Freedom LTD
London, UK

“”Il 100% del nostro personale ha apprezzato la caccia al tesoro su misura ieri nel West End di Londra. Ho avuto così tante persone che sono venute da me oggi per dire quanto si siano divertite. In effetti, parecchi hanno persino suggerito che sia stata la nostra migliore attività outdoor estiva di sempre! Altamente raccomandato!””

4×4 Percorso guidato su iPad attraverso Spagna e Portogallo

PROLOG BCN, SPAGNA

12 squadre: 24 partecipanti
97 sfide: 10 percorsi


Idea principale: Abbiamo ideato un evento in cui ogni azione era guidata da moove: la navigazione dell’auto su strada, le istruzioni di sicurezza per il viaggio, un briefing dell’apprendimento pratico nell’auto con esempi di tutte le sfide e le funzioni, una tappa di rally con cronometraggio, una gara di droni, una sfida “”Game of Thrones”” in una città medievale, consigli pratici sul viaggio e sui luoghi, video con informazioni sui prodotti che in seguito si trasformano in sfide, compito di orientamento su una spiaggia sabbiosa e un nuovo modo di seguire un roadbook elettronico incluso nell’App.

Prolog BCN, S.L.
London, UK

“PROLOG La migliore prova del feedback positivo sull’intera esperienza è che da quando abbiamo osato utilizzare moove in questo evento tre anni fa (opzione abbastanza rischiosa…), ci è stato chiesto dalla Jaguar Land Rover di continuare a utilizzarlo. Non concepiscono la competizione senza di esso, amano la facilità d’uso per gli ospiti e il ritmo che mantiene durante l’evento, e il fatto della sicurezza che consente all’organizzazione di tracciare ogni singolo movimento delle squadre.”

Conquering The City – Caccia al tesoro

LAPICA, SPAGNA

12 squadre: 24 participanti

97 sfide: 10 percorsi

14 squadre, 3 ruoli in ciascuna squadra: 130 participanti

3 + 56 + 56 sfide per squadra

Idea principale: Creare il gioco basato su “”Il Trono di Spade””: 14 famiglie, solo una regnerà a Sitges. Ogni famiglia avrà guerrieri, conquistatori e spie, con obiettivi diversi; vincere sugli altri guerrieri in prove sparse in tutta la città, conquistare i territori delle altre famiglie e impadronirsi degli stendardi dei rivali.

Obiettivo principale dell’evento: Scoprire Sitges, interagire con diversi partner dell’azienda e divertirsi. La comunicazione di squadra deve migliorare attraverso la cooperazione forzata.

Sul gioco: Ogni famiglia aveva alcuni materiali che venivano distribuiti tra i membri. La prima notte le spie e i conquistatori avrebbero nascosto gli stendardi. Hanno inviato la posizione e un’immagine di dove si trovava. I guerrieri dovevano sconfiggere gli altri guerrieri in diverse prove: surf da pagaia, soccorso, tris, mira, … I conquistatori dovevano ottenere il territorio delle altre famiglie, in ogni territorio facevano tre sfide per ottenere la quarta che era un puzzle del territorio. Le spie stavano dando la caccia allo stendardo del nemico, la stessa dinamica dei conquistatori, ma la quarta prova era un’immagine di dove lo stendardo fosse attaccato.

Alla fine, la squadra con più punti conquista Sitges.

Risultati: Grande allestimento, spettacolare, dobbiamo migliorare la dinamica dei conquistatori e delle spie che è stata molto ripetitiva.

Cuatrecasas
Barcelona, Spain

“Molto buona l’immagine grafica e la personalizzazione di Game of Thrones, il 90% dei partecipanti l’ha apprezzata molto, soprattutto coloro che avevano il ruolo di guerrieri. Ma è durato troppo a lungo, più di 3 ore.”.

Lamborghini Night Rally

PROLOG BCN, SPAGNA

25 squadre: 50 participanti
41 sfide: per squadre

Idea principale: Creare un percorso di gioco notturno in città, includendo sfide speciali in un prestigioso edificio di 44 piani e sulla pista sotto lo Stadio Nazionale. Inoltre, mini giochi personalizzati sul brand e i valori dell’azienda. L’evento doveva svolgersi di notte per evitare ingorghi stradali e offrire ai conducenti un’esperienza migliore e un viaggio più veloce.

Richiesta: Organizzare un evento di gioco notturno in città a Varsavia per i migliori clienti Lamborghini.

Obiettivo principale dell’evento: Essere un’esperienza emozionante, competitiva, gratificante e piacevole per tutti.

Sul gioco:Il percorso è stato pianificato per iniziare e terminare nel salone Lamborghini in Polczynska Street, Varsavia. Il contenuto personalizzato per l’evento è stato tratto dai valori aziendali e dai desideri individuali dei clienti. Sono stati preparati cinque percorsi diversi in modo che le squadre non interferissero con i punti delle sfide. I punti sono stati visualizzati uno alla volta. Tutte le squadre hanno completato entro i tempi!

Risultati: Alla fine, le squadre hanno completato il gioco in tempo, eseguendo quasi tutte le sfide lungo il percorso. Le squadre hanno trascorso un tempo fantastico, il feedback è stato eccellente e la collaborazione è stata mantenuta.”

Agnieszka Chojka
Responsabile principale degli Incentivi, Lamborghini, Polonia

“Mille grazie per ieri. Il cliente è entusiasta! A lungo dopo la fine dell’evento, hanno continuato a parlare delle sfide, del percorso, delle domande, ecc. Grazie a tutto il team perché avete sempre reagito rapidamente alle mie modifiche e idee. È stato un grande piacere lavorare con voi e penso che avremo l’opportunità di farlo di nuovo!”

crossmenu