MooveXR 2.0 introduce Territories — un modo de juego competitivo en tiempo real donde los equipos capturan, defienden y luchan por el control de zonas en un mapa en vivo. La actualización más importante de la plataforma desde su lanzamiento, diseñada para agencias de eventos corporativos que necesitan seguir ofreciendo novedades.
MooveTeamPlatform Update8 min read
De un vistazo
| Estado | Beta — disponible ahora en entorno de preproducción |
| Versión | MooveXR 2.0.0 |
| Funcionalidad clave | Territories — modo de juego competitivo de control de zonas en tiempo real |
| Novedades adicionales | Editor de rutas rediseñado · Nuevo panel de eventos · Sistemas en tiempo real mejorados · Primeras herramientas de IA |
| Acceso beta | pre.mooveteam.com · iOS vía TestFlight · Android vía programa de pruebas |
MooveXR 2.0 — mira el modo de juego Territories en acción antes de seguir leyendo
La versión
¿Qué es MooveXR 2.0?
MooveXR 2.0 es la última versión beta de la plataforma de gamificación de eventos corporativos de Mooveteam. Introduce un nuevo modo de juego competitivo llamado Territories y un conjunto más amplio de mejoras diseñadas para ayudar a las agencias de eventos a crear actividades de team building más dinámicas, escalables y diferenciadas.
Para agencias y organizadores, esto es más que una actualización de funciones. Es una nueva forma de renovar formatos de juego existentes sin reconstruirlos desde cero, crear propuestas más sólidas para clientes y ofrecer experiencias que justifiquen una oferta premium.
"MooveXR está evolucionando de un creador de juegos a una plataforma de experiencias en tiempo real."
Función principal
¿Qué es el modo de juego Territories en MooveXR?
Territories es un modo de juego competitivo en tiempo real donde los equipos capturan, defienden y luchan por el control de zonas en un mapa en vivo. Mientras controlan un territorio, los equipos ganan puntos de forma continua. Los equipos rivales pueden desafiarles en cualquier momento, activando batallas de minijuegos que deciden quién domina la zona.
Esto transforma una experiencia de evento lineal tradicional en algo dinámico, espacial y estratégico. Los equipos ya no completan tareas en secuencia — toman decisiones, reaccionan a los rivales y compiten por el control en tiempo real durante todo el evento.
Capture zones
Real-time scoring
Mini-game battles
Cross-team interaction
Para agencias y organizadores de eventos
¿Por qué es importante Territories para las agencias de eventos corporativos?
Uno de los mayores desafíos de las agencias de eventos es que los clientes recurrentes siempre quieren algo nuevo. La misma tecnología y formato pueden sentirse demasiado familiares, incluso cuando el contenido cambia. Territories resuelve este problema sin necesidad de reconstruir los formatos desde cero.
Refresh existing formats — same base, new experience
Guarantee high engagement from start to finish
Differentiate your agency and justify a premium offer
large corporate events
every time you run it
Más allá del gameplay
¿Qué más hay de nuevo en MooveXR 2.0?
Territories es la funcionalidad principal, pero esta versión incluye un conjunto más amplio de mejoras diseñadas para reducir el esfuerzo de producción y dar a los organizadores de eventos un mayor control durante los eventos en vivo.
Casos de uso
Dónde encaja
¿Cómo pueden las agencias usar Territories en eventos reales?
Territories es una capa estratégica flexible que se adapta a diferentes formatos y objetivos del cliente. Ya se está explorando para:
City team-building challenges
Corporate offsites
Sales kick-offs & summits
Premium incentive events
Para testers beta
¿En qué deben centrarse los partners al probarlo?
El objetivo no es solo comprobar la funcionalidad — es entender cómo Territories encaja en propuestas reales para clientes y entornos de eventos en vivo. Enfoca las pruebas en:
FAQ — AEO
Preguntas frecuentes
