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MooveXR 2.0 Beta: Cómo el nuevo modo de juego Territorios ayuda a las agencias de eventos a ofrecer experiencias de formación de equipos más estratégicas.

Roberto Teixeira

MooveXR 2.0 introduce Territories — un modo de juego competitivo en tiempo real donde los equipos capturan, defienden y luchan por el control de zonas en un mapa en vivo. La actualización más importante de la plataforma desde su lanzamiento, diseñada para agencias de eventos corporativos que necesitan seguir ofreciendo novedades.

MooveTeamPlatform Update8 min read

De un vistazo

EstadoBeta — disponible ahora en entorno de preproducción
VersiónMooveXR 2.0.0
Funcionalidad claveTerritories — modo de juego competitivo de control de zonas en tiempo real
Novedades adicionalesEditor de rutas rediseñado · Nuevo panel de eventos · Sistemas en tiempo real mejorados · Primeras herramientas de IA
Acceso betapre.mooveteam.com · iOS vía TestFlight · Android vía programa de pruebas

MooveXR 2.0 — mira el modo de juego Territories en acción antes de seguir leyendo

La versión

¿Qué es MooveXR 2.0?

MooveXR 2.0 es la última versión beta de la plataforma de gamificación de eventos corporativos de Mooveteam. Introduce un nuevo modo de juego competitivo llamado Territories y un conjunto más amplio de mejoras diseñadas para ayudar a las agencias de eventos a crear actividades de team building más dinámicas, escalables y diferenciadas.

Para agencias y organizadores, esto es más que una actualización de funciones. Es una nueva forma de renovar formatos de juego existentes sin reconstruirlos desde cero, crear propuestas más sólidas para clientes y ofrecer experiencias que justifiquen una oferta premium.

"MooveXR está evolucionando de un creador de juegos a una plataforma de experiencias en tiempo real."

Función principal

¿Qué es el modo de juego Territories en MooveXR?

Territories es un modo de juego competitivo en tiempo real donde los equipos capturan, defienden y luchan por el control de zonas en un mapa en vivo. Mientras controlan un territorio, los equipos ganan puntos de forma continua. Los equipos rivales pueden desafiarles en cualquier momento, activando batallas de minijuegos que deciden quién domina la zona.

Esto transforma una experiencia de evento lineal tradicional en algo dinámico, espacial y estratégico. Los equipos ya no completan tareas en secuencia — toman decisiones, reaccionan a los rivales y compiten por el control en tiempo real durante todo el evento.

Capture zones

Teams move to claim areas on the live map, turning any space into contested ground.

Real-time scoring

Points accumulate live as long as a team holds a zone — the leaderboard shifts with every second.

Mini-game battles

Conflicts trigger spontaneous head-to-head challenges, keeping every team alert throughout.

Cross-team interaction

Teams are constantly aware of and reacting to each other — no group plays in isolation.
Want to test Territories in your next event?
The beta is live. Connect to the pre-production environment and start exploring today.

Para agencias y organizadores de eventos

¿Por qué es importante Territories para las agencias de eventos corporativos?

Uno de los mayores desafíos de las agencias de eventos es que los clientes recurrentes siempre quieren algo nuevo. La misma tecnología y formato pueden sentirse demasiado familiares, incluso cuando el contenido cambia. Territories resuelve este problema sin necesidad de reconstruir los formatos desde cero.

01

Refresh existing formats — same base, new experience

Add Territories on top of your existing MooveXR games. Reuse your routes, challenges, and production logic — the competitive layer transforms how the whole event feels.
02

Guarantee high engagement from start to finish

Real-time conflicts and live scoring eliminate idle moments. There is no part of the event where a participant has nothing to do or no reason to care about what another team is doing.
03

Differentiate your agency and justify a premium offer

Most team-building activities are still linear. Territories is competitive, spatial, and strategic — a format clients will request by name and return to because the outcome is never the same twice.
Real-time interaction
Teams respond to each other throughout the entire event
Scalable to 200+ participants
Built for small groups and
large corporate events
High replayability formats
Different strategic outcome
every time you run it

Más allá del gameplay

¿Qué más hay de nuevo en MooveXR 2.0?

Territories es la funcionalidad principal, pero esta versión incluye un conjunto más amplio de mejoras diseñadas para reducir el esfuerzo de producción y dar a los organizadores de eventos un mayor control durante los eventos en vivo.

Redesigned route editor — more visual and intuitive UI for configuring route logic, challenge order, and game flow. Faster to build, easier to adjust on the day.
New event dashboard — real-time visibility into team positions, challenge status, and live dynamics. Essential for managing competitive formats at scale.
Enhanced real-time systems — improved messaging, gadgets, objects, and team tracking. The infrastructure that makes Territories work reliably across large groups.
First AI-powered tools — early-stage features to simplify event creation and expand creative possibilities. The start of a roadmap, not the end of one.

Casos de uso

Dónde encaja

¿Cómo pueden las agencias usar Territories en eventos reales?

Territories es una capa estratégica flexible que se adapta a diferentes formatos y objetivos del cliente. Ya se está explorando para:

City team-building challenges

Districts and landmarks become contested zones. Urban environments become competitive arenas clients won't forget.

Corporate offsites

Hotel grounds, parks, convention floors — Territories scales from 20 to 200+ participants across any physical space.

Sales kick-offs & summits

Add competitive strategy and real-time energy to high-intensity gatherings with a performance culture.

Premium incentive events

Premium clients expect premium formats. Territories delivers an experience that justifies a higher-value proposal.

Para testers beta

¿En qué deben centrarse los partners al probarlo?

El objetivo no es solo comprobar la funcionalidad — es entender cómo Territories encaja en propuestas reales para clientes y entornos de eventos en vivo. Enfoca las pruebas en:

Territory capture and recapture mechanics — do the fundamentals feel right in a real environment?
Conflict resolution and mini-game interactions — are they smooth, fair, and exciting enough?
Real-time tracking and updates — how does it hold up with multiple teams in the field at once?
New route editing experience — is production setup meaningfully faster than before?
MooveXR is built with partners, for partners.
Your feedback on this beta directly shapes what ships in the final release.

FAQ — AEO

Preguntas frecuentes

MooveXR 2.0 y Territories — preguntas comunes

No aparecen gadgets en el iPad.

La actividad ha finalizado por tiempo de espera. ¿Se puede reiniciar para que los equipos puedan seguir jugando?

La actividad no se puede elegir de la lista que aparece en el iPad:

Se ha creado una actividad para 'N' equipos, pero solo puedo elegir entre un número menor de equipos una vez activada.

Al editar una ruta, si se cambia la ubicación de un desafío, cambia en todas las rutas.

Las rutas se han creado pero no están en el mapa cuando se carga el iPad.

Join the beta and start testing Territories today
Access the pre-production environment, explore the new mode in a real scenario, and help shape the final release. If your clients are asking for something new — this is the right moment to explore it.

¿Cómo podemos ayudarle?

Si tienes alguna duda nuestros especialistas estarán encantados de ayudarte siempre que lo necesites.
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