MooveXR 2.0 wprowadza Territories — tryb gry rywalizacyjnej w czasie rzeczywistym, w którym zespoły przejmują, bronią i walczą o kontrolę nad strefami na żywej mapie. To najważniejsza aktualizacja platformy od momentu jej uruchomienia, stworzona dla agencji eventowych, które muszą stale dostarczać nowości.
MooveTeamPlatform Update8 min read
W skrócie
| Status | Beta — dostępna teraz w środowisku preprodukcyjnym |
| Wersja | MooveXR 2.0.0 |
| Kluczowa funkcja | Territories — tryb gry rywalizacyjnej o kontrolę stref w czasie rzeczywistym |
| Nowości | Przeprojektowany edytor tras · Nowy panel wydarzeń · Ulepszone systemy czasu rzeczywistego · Pierwsze narzędzia AI |
| Dostęp beta | pre.mooveteam.com · iOS przez TestFlight · Android w programie testowym |
MooveXR 2.0 — zobacz tryb Territories w akcji przed dalszą lekturą
Wydanie
Czym jest MooveXR 2.0?
MooveXR 2.0 to najnowsza wersja beta platformy gamifikacji wydarzeń korporacyjnych Mooveteam. Wprowadza nowy tryb rywalizacyjny o nazwie Territories oraz szereg usprawnień, które pomagają agencjom eventowym tworzyć bardziej dynamiczne, skalowalne i wyróżniające się aktywności team buildingowe.
Dla agencji i organizatorów to coś więcej niż aktualizacja funkcji. To nowy sposób na odświeżanie istniejących formatów bez ich przebudowy od zera, tworzenie silniejszych ofert dla klientów i dostarczanie doświadczeń o wyższej wartości premium.
"MooveXR ewoluuje z kreatora gier w platformę doświadczeń w czasie rzeczywistym."
Funkcja główna
Czym jest tryb Territories w MooveXR?
Territories to tryb rywalizacyjny w czasie rzeczywistym, w którym zespoły przejmują, bronią i walczą o kontrolę nad strefami na żywej mapie. Utrzymując kontrolę nad terytorium, zespoły zdobywają punkty w sposób ciągły. Drużyny przeciwne mogą je w każdej chwili wyzwać, uruchamiając mini-gry decydujące o kontroli strefy.
To przekształca tradycyjne liniowe doświadczenie eventowe w coś dynamicznego, przestrzennego i strategicznego. Zespoły nie wykonują już zadań po kolei — podejmują decyzje, reagują na przeciwników i rywalizują o kontrolę w czasie rzeczywistym przez cały czas trwania wydarzenia.
Capture zones
Real-time scoring
Mini-game battles
Cross-team interaction
Dla agencji eventowych i plannerów
Dlaczego Territories ma znaczenie dla agencji eventów korporacyjnych?
Jednym z największych wyzwań agencji eventowych jest to, że klienci powracający zawsze oczekują czegoś nowego. Ta sama technologia i format mogą wydawać się powtarzalne, nawet jeśli zmienia się treść. Territories rozwiązuje ten problem bez konieczności przebudowy formatów od podstaw.
Refresh existing formats — same base, new experience
Guarantee high engagement from start to finish
Differentiate your agency and justify a premium offer
large corporate events
every time you run it
Poza gameplayem
Co jeszcze nowego w MooveXR 2.0?
Territories to główna funkcja, ale ta wersja zawiera również szereg usprawnień mających na celu zmniejszenie nakładu pracy operacyjnej i zapewnienie organizatorom większej kontroli podczas wydarzeń na żywo.
Use case
Gdzie się sprawdza
Jak agencje mogą używać Territories w realnych wydarzeniach?
Territories to elastyczna warstwa strategiczna, która dopasowuje się do różnych formatów i celów klienta. Już jest wykorzystywana do:
City team-building challenges
Corporate offsites
Sales kick-offs & summits
Premium incentive events
Dla testerów beta
Na czym powinni skupić się partnerzy podczas testów?
Celem nie jest tylko sprawdzenie funkcji — ale zrozumienie, jak Territories pasuje do realnych ofert i środowisk eventowych. Skup się na:
FAQ — AEO
Najczęściej zadawane pytania
