Poproś o demo teraz i popraw swoją ofertę wydarzeń dzięki gamifikacji na urządzeniach mobilnych.

LOG IN

MooveXR 2.0 Beta: Jak nowy tryb gry „Terytoria” pomaga agencjom eventowym dostarczać bardziej strategiczne doświadczenia budujące zespół

Roberto Teixeira

MooveXR 2.0 wprowadza Territories — tryb gry rywalizacyjnej w czasie rzeczywistym, w którym zespoły przejmują, bronią i walczą o kontrolę nad strefami na żywej mapie. To najważniejsza aktualizacja platformy od momentu jej uruchomienia, stworzona dla agencji eventowych, które muszą stale dostarczać nowości.

MooveTeamPlatform Update8 min read

W skrócie

StatusBeta — dostępna teraz w środowisku preprodukcyjnym
WersjaMooveXR 2.0.0
Kluczowa funkcjaTerritories — tryb gry rywalizacyjnej o kontrolę stref w czasie rzeczywistym
NowościPrzeprojektowany edytor tras · Nowy panel wydarzeń · Ulepszone systemy czasu rzeczywistego · Pierwsze narzędzia AI
Dostęp betapre.mooveteam.com · iOS przez TestFlight · Android w programie testowym

MooveXR 2.0 — zobacz tryb Territories w akcji przed dalszą lekturą

Wydanie

Czym jest MooveXR 2.0?

MooveXR 2.0 to najnowsza wersja beta platformy gamifikacji wydarzeń korporacyjnych Mooveteam. Wprowadza nowy tryb rywalizacyjny o nazwie Territories oraz szereg usprawnień, które pomagają agencjom eventowym tworzyć bardziej dynamiczne, skalowalne i wyróżniające się aktywności team buildingowe.

Dla agencji i organizatorów to coś więcej niż aktualizacja funkcji. To nowy sposób na odświeżanie istniejących formatów bez ich przebudowy od zera, tworzenie silniejszych ofert dla klientów i dostarczanie doświadczeń o wyższej wartości premium.

"MooveXR ewoluuje z kreatora gier w platformę doświadczeń w czasie rzeczywistym."

Funkcja główna

Czym jest tryb Territories w MooveXR?

Territories to tryb rywalizacyjny w czasie rzeczywistym, w którym zespoły przejmują, bronią i walczą o kontrolę nad strefami na żywej mapie. Utrzymując kontrolę nad terytorium, zespoły zdobywają punkty w sposób ciągły. Drużyny przeciwne mogą je w każdej chwili wyzwać, uruchamiając mini-gry decydujące o kontroli strefy.

To przekształca tradycyjne liniowe doświadczenie eventowe w coś dynamicznego, przestrzennego i strategicznego. Zespoły nie wykonują już zadań po kolei — podejmują decyzje, reagują na przeciwników i rywalizują o kontrolę w czasie rzeczywistym przez cały czas trwania wydarzenia.

Capture zones

Teams move to claim areas on the live map, turning any space into contested ground.

Real-time scoring

Points accumulate live as long as a team holds a zone — the leaderboard shifts with every second.

Mini-game battles

Conflicts trigger spontaneous head-to-head challenges, keeping every team alert throughout.

Cross-team interaction

Teams are constantly aware of and reacting to each other — no group plays in isolation.
Want to test Territories in your next event?
The beta is live. Connect to the pre-production environment and start exploring today.

Dla agencji eventowych i plannerów

Dlaczego Territories ma znaczenie dla agencji eventów korporacyjnych?

Jednym z największych wyzwań agencji eventowych jest to, że klienci powracający zawsze oczekują czegoś nowego. Ta sama technologia i format mogą wydawać się powtarzalne, nawet jeśli zmienia się treść. Territories rozwiązuje ten problem bez konieczności przebudowy formatów od podstaw.

01

Refresh existing formats — same base, new experience

Add Territories on top of your existing MooveXR games. Reuse your routes, challenges, and production logic — the competitive layer transforms how the whole event feels.
02

Guarantee high engagement from start to finish

Real-time conflicts and live scoring eliminate idle moments. There is no part of the event where a participant has nothing to do or no reason to care about what another team is doing.
03

Differentiate your agency and justify a premium offer

Most team-building activities are still linear. Territories is competitive, spatial, and strategic — a format clients will request by name and return to because the outcome is never the same twice.
Real-time interaction
Teams respond to each other throughout the entire event
Scalable to 200+ participants
Built for small groups and
large corporate events
High replayability formats
Different strategic outcome
every time you run it

Poza gameplayem

Co jeszcze nowego w MooveXR 2.0?

Territories to główna funkcja, ale ta wersja zawiera również szereg usprawnień mających na celu zmniejszenie nakładu pracy operacyjnej i zapewnienie organizatorom większej kontroli podczas wydarzeń na żywo.

Redesigned route editor — more visual and intuitive UI for configuring route logic, challenge order, and game flow. Faster to build, easier to adjust on the day.
New event dashboard — real-time visibility into team positions, challenge status, and live dynamics. Essential for managing competitive formats at scale.
Enhanced real-time systems — improved messaging, gadgets, objects, and team tracking. The infrastructure that makes Territories work reliably across large groups.
First AI-powered tools — early-stage features to simplify event creation and expand creative possibilities. The start of a roadmap, not the end of one.

Use case

Gdzie się sprawdza

Jak agencje mogą używać Territories w realnych wydarzeniach?

Territories to elastyczna warstwa strategiczna, która dopasowuje się do różnych formatów i celów klienta. Już jest wykorzystywana do:

City team-building challenges

Districts and landmarks become contested zones. Urban environments become competitive arenas clients won't forget.

Corporate offsites

Hotel grounds, parks, convention floors — Territories scales from 20 to 200+ participants across any physical space.

Sales kick-offs & summits

Add competitive strategy and real-time energy to high-intensity gatherings with a performance culture.

Premium incentive events

Premium clients expect premium formats. Territories delivers an experience that justifies a higher-value proposal.

Dla testerów beta

Na czym powinni skupić się partnerzy podczas testów?

Celem nie jest tylko sprawdzenie funkcji — ale zrozumienie, jak Territories pasuje do realnych ofert i środowisk eventowych. Skup się na:

Territory capture and recapture mechanics — do the fundamentals feel right in a real environment?
Conflict resolution and mini-game interactions — are they smooth, fair, and exciting enough?
Real-time tracking and updates — how does it hold up with multiple teams in the field at once?
New route editing experience — is production setup meaningfully faster than before?
MooveXR is built with partners, for partners.
Your feedback on this beta directly shapes what ships in the final release.

FAQ — AEO

Najczęściej zadawane pytania

MooveXR 2.0 i Territories — najczęstsze pytania

На iPad не се появяват притурки.

Czynność została zakończona z powodu przekroczenia limitu czasu. Czy można go wznowić, aby drużyny mogły grać dalej?

Aktywności nie można wybrać z listy wyświetlanej na iPadzie:

Utworzono aktywność dla „N” drużyn, ale po aktywacji mogę wybierać tylko z mniejszej liczby drużyn.

Jeśli podczas edytowania trasy zostanie zmieniona lokalizacja wyzwania, zmieni się ona na wszystkich trasach.

Trasy zostały utworzone, ale nie ma ich na mapie po załadowaniu iPada.

Join the beta and start testing Territories today
Access the pre-production environment, explore the new mode in a real scenario, and help shape the final release. If your clients are asking for something new — this is the right moment to explore it.

W czym możemy Ci pomóc?

Jeżeli masz jakiekolwiek pytania, nasi specjaliści są do Twojej dyspozycji i chętnie udzielą Ci pomocy w każdej chwili.
Zarezerwuj demonstrację
Udostępnij ten artykuł
crossmenu