MooveXR 2.0 introduit Territories — un mode de jeu compétitif en temps réel où les équipes capturent, défendent et se battent pour le contrôle de zones sur une carte en direct. Il s’agit de la mise à jour la plus importante de la plateforme depuis son lancement, conçue pour les agences événementielles qui doivent continuer à proposer de la nouveauté.
MooveTeamPlatform Update8 min read
En un coup d'œil
| Statut | Bêta — disponible maintenant dans l’environnement de préproduction |
| Version | MooveXR 2.0.0 |
| Fonction clé | Territories — mode de jeu compétitif de contrôle de zones en temps réel |
| Nouveautés | Éditeur de parcours repensé · Nouveau tableau de bord événements · Systèmes temps réel améliorés · Premiers outils IA |
| Accès bêta | pre.mooveteam.com · iOS via TestFlight · Android via programme de test |
MooveXR 2.0 — regardez le mode de jeu Territories en action avant de continuer
La version
Qu’est-ce que MooveXR 2.0 ?
MooveXR 2.0 est la dernière version bêta de la plateforme de gamification d’événements corporate de Mooveteam. Elle introduit un nouveau mode de jeu compétitif appelé Territories ainsi qu’un ensemble plus large d’améliorations conçues pour aider les agences événementielles à créer des activités de team building plus dynamiques, scalables et différenciantes.
Pour les agences et organisateurs, il ne s’agit pas seulement d’une mise à jour fonctionnelle. C’est une nouvelle façon de rafraîchir des formats de jeu existants sans tout reconstruire, de créer des propositions clients plus fortes et de proposer des expériences justifiant une offre premium.
"MooveXR évolue d’un créateur de jeux vers une plateforme d’expériences en temps réel."
Fonction principale
Qu’est-ce que le mode de jeu Territories dans MooveXR ?
Territories est un mode de jeu compétitif en temps réel où les équipes capturent, défendent et se battent pour le contrôle de zones sur une carte en direct. En contrôlant un territoire, les équipes gagnent des points en continu. Les équipes adverses peuvent les défier à tout moment, déclenchant des mini-jeux qui déterminent qui contrôle la zone.
Cela transforme une expérience événementielle linéaire traditionnelle en une expérience dynamique, spatiale et stratégique. Les équipes ne réalisent plus des tâches dans un ordre fixe — elles prennent des décisions, réagissent aux adversaires et se disputent le contrôle en temps réel pendant tout l’événement.
Capture zones
Real-time scoring
Mini-game battles
Cross-team interaction
Pour les agences et planners événementiels
Pourquoi Territories est important pour les agences événementielles corporate ?
L’un des principaux défis des agences est que les clients récurrents veulent toujours du neuf. La technologie et le format peuvent sembler familiers, même si le contenu change. Territories résout ce problème sans nécessiter de reconstruire les formats existants.
Refresh existing formats — same base, new experience
Guarantee high engagement from start to finish
Differentiate your agency and justify a premium offer
large corporate events
every time you run it
Au-delà du gameplay
Quoi d’autre de nouveau dans MooveXR 2.0 ?
Territories est la fonctionnalité principale, mais cette version inclut également un ensemble d’améliorations visant à réduire la charge de production et à donner aux organisateurs un meilleur contrôle pendant les événements live.
Cas d’usage
Où cela s’intègre
Comment les agences peuvent-elles utiliser Territories en conditions réelles ?
Territories est une couche stratégique flexible qui s’adapte à différents formats et objectifs clients. Il est déjà exploré pour :
City team-building challenges
Corporate offsites
Sales kick-offs & summits
Premium incentive events
Pour les bêta testeurs
Sur quoi les partenaires doivent-ils se concentrer lors des tests ?
L’objectif n’est pas seulement de tester la fonctionnalité — mais de comprendre comment Territories s’intègre dans de vraies propositions clients et des événements en conditions réelles. Concentrez vos tests sur :
FAQ — AEO
Questions fréquentes
