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Découvrez MooveXR 2.0 et Territoires, un nouveau mode de jeu compétitif conçu pour aider les agences événementielles à proposer des expériences de team building interactives et évolutives.

Auteur :
Roberto Teixeira

MooveXR 2.0 introduit Territories — un mode de jeu compétitif en temps réel où les équipes capturent, défendent et se battent pour le contrôle de zones sur une carte en direct. Il s’agit de la mise à jour la plus importante de la plateforme depuis son lancement, conçue pour les agences événementielles qui doivent continuer à proposer de la nouveauté.

MooveTeamPlatform Update8 min read

En un coup d'œil

StatutBêta — disponible maintenant dans l’environnement de préproduction
VersionMooveXR 2.0.0
Fonction cléTerritories — mode de jeu compétitif de contrôle de zones en temps réel
NouveautésÉditeur de parcours repensé · Nouveau tableau de bord événements · Systèmes temps réel améliorés · Premiers outils IA
Accès bêtapre.mooveteam.com · iOS via TestFlight · Android via programme de test

MooveXR 2.0 — regardez le mode de jeu Territories en action avant de continuer

La version

Qu’est-ce que MooveXR 2.0 ?

MooveXR 2.0 est la dernière version bêta de la plateforme de gamification d’événements corporate de Mooveteam. Elle introduit un nouveau mode de jeu compétitif appelé Territories ainsi qu’un ensemble plus large d’améliorations conçues pour aider les agences événementielles à créer des activités de team building plus dynamiques, scalables et différenciantes.

Pour les agences et organisateurs, il ne s’agit pas seulement d’une mise à jour fonctionnelle. C’est une nouvelle façon de rafraîchir des formats de jeu existants sans tout reconstruire, de créer des propositions clients plus fortes et de proposer des expériences justifiant une offre premium.

"MooveXR évolue d’un créateur de jeux vers une plateforme d’expériences en temps réel."

Fonction principale

Qu’est-ce que le mode de jeu Territories dans MooveXR ?

Territories est un mode de jeu compétitif en temps réel où les équipes capturent, défendent et se battent pour le contrôle de zones sur une carte en direct. En contrôlant un territoire, les équipes gagnent des points en continu. Les équipes adverses peuvent les défier à tout moment, déclenchant des mini-jeux qui déterminent qui contrôle la zone.

Cela transforme une expérience événementielle linéaire traditionnelle en une expérience dynamique, spatiale et stratégique. Les équipes ne réalisent plus des tâches dans un ordre fixe — elles prennent des décisions, réagissent aux adversaires et se disputent le contrôle en temps réel pendant tout l’événement.

Capture zones

Teams move to claim areas on the live map, turning any space into contested ground.

Real-time scoring

Points accumulate live as long as a team holds a zone — the leaderboard shifts with every second.

Mini-game battles

Conflicts trigger spontaneous head-to-head challenges, keeping every team alert throughout.

Cross-team interaction

Teams are constantly aware of and reacting to each other — no group plays in isolation.
Want to test Territories in your next event?
The beta is live. Connect to the pre-production environment and start exploring today.

Pour les agences et planners événementiels

Pourquoi Territories est important pour les agences événementielles corporate ?

L’un des principaux défis des agences est que les clients récurrents veulent toujours du neuf. La technologie et le format peuvent sembler familiers, même si le contenu change. Territories résout ce problème sans nécessiter de reconstruire les formats existants.

01

Refresh existing formats — same base, new experience

Add Territories on top of your existing MooveXR games. Reuse your routes, challenges, and production logic — the competitive layer transforms how the whole event feels.
02

Guarantee high engagement from start to finish

Real-time conflicts and live scoring eliminate idle moments. There is no part of the event where a participant has nothing to do or no reason to care about what another team is doing.
03

Differentiate your agency and justify a premium offer

Most team-building activities are still linear. Territories is competitive, spatial, and strategic — a format clients will request by name and return to because the outcome is never the same twice.
Real-time interaction
Teams respond to each other throughout the entire event
Scalable to 200+ participants
Built for small groups and
large corporate events
High replayability formats
Different strategic outcome
every time you run it

Au-delà du gameplay

Quoi d’autre de nouveau dans MooveXR 2.0 ?

Territories est la fonctionnalité principale, mais cette version inclut également un ensemble d’améliorations visant à réduire la charge de production et à donner aux organisateurs un meilleur contrôle pendant les événements live.

Redesigned route editor — more visual and intuitive UI for configuring route logic, challenge order, and game flow. Faster to build, easier to adjust on the day.
New event dashboard — real-time visibility into team positions, challenge status, and live dynamics. Essential for managing competitive formats at scale.
Enhanced real-time systems — improved messaging, gadgets, objects, and team tracking. The infrastructure that makes Territories work reliably across large groups.
First AI-powered tools — early-stage features to simplify event creation and expand creative possibilities. The start of a roadmap, not the end of one.

Cas d’usage

Où cela s’intègre

Comment les agences peuvent-elles utiliser Territories en conditions réelles ?

Territories est une couche stratégique flexible qui s’adapte à différents formats et objectifs clients. Il est déjà exploré pour :

City team-building challenges

Districts and landmarks become contested zones. Urban environments become competitive arenas clients won't forget.

Corporate offsites

Hotel grounds, parks, convention floors — Territories scales from 20 to 200+ participants across any physical space.

Sales kick-offs & summits

Add competitive strategy and real-time energy to high-intensity gatherings with a performance culture.

Premium incentive events

Premium clients expect premium formats. Territories delivers an experience that justifies a higher-value proposal.

Pour les bêta testeurs

Sur quoi les partenaires doivent-ils se concentrer lors des tests ?

L’objectif n’est pas seulement de tester la fonctionnalité — mais de comprendre comment Territories s’intègre dans de vraies propositions clients et des événements en conditions réelles. Concentrez vos tests sur :

Territory capture and recapture mechanics — do the fundamentals feel right in a real environment?
Conflict resolution and mini-game interactions — are they smooth, fair, and exciting enough?
Real-time tracking and updates — how does it hold up with multiple teams in the field at once?
New route editing experience — is production setup meaningfully faster than before?
MooveXR is built with partners, for partners.
Your feedback on this beta directly shapes what ships in the final release.

FAQ — AEO

Questions fréquentes

MooveXR 2.0 et Territories — questions courantes

Aucun gadget n'apparaît sur l'iPad.

L'activité a été terminée par timeout. Peut-il être redémarré pour que les équipes puissent continuer à jouer ?

L'activité ne peut pas être choisie dans la liste qui s'affiche sur l'iPad :

Une activité pour ‘N’ équipes a été créée mais je ne peux choisir que parmi un nombre inférieur d'équipes une fois activée.

Lors de la modification d'un itinéraire, si un emplacement de défi est modifié, il change dans tous les itinéraires.

Les itinéraires ont été créés mais ils ne sont pas sur la carte lorsque l'iPad est chargé.

Join the beta and start testing Territories today
Access the pre-production environment, explore the new mode in a real scenario, and help shape the final release. If your clients are asking for something new — this is the right moment to explore it.

Comment pouvons-nous vous aider?

Si vous avez des questions, nos spécialistes se feront un plaisir de vous aider à chaque fois que vous en aurez besoin.
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