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MooveXR 2.0 Beta: Come la nuova modalità di gioco Territori aiuta le agenzie di eventi a offrire esperienze di team building più strategiche

Autore:
Roberto Teixeira

MooveXR 2.0 introduce Territories — una modalità di gioco competitiva in tempo reale in cui i team catturano, difendono e combattono per il controllo delle zone su una mappa live. Si tratta dell’aggiornamento più importante della piattaforma dal lancio, pensato per le agenzie eventi corporate che devono continuare a offrire novità.

MooveTeamPlatform Update8 min read

In breve

StatoBeta — disponibile ora in ambiente di pre-produzione
VersioneMooveXR 2.0.0
Funzionalità chiaveTerritories — modalità di gioco competitiva per il controllo di aree in tempo reale
NovitàEditor percorsi ridisegnato · Nuova dashboard eventi · Sistemi real-time migliorati · Prime funzionalità AI
Accesso betapre.mooveteam.com · iOS via TestFlight · Android via programma di test

MooveXR 2.0 — guarda il game mode Territories in azione prima di continuare

La release

Cos’è MooveXR 2.0?

MooveXR 2.0 è l’ultima versione beta della piattaforma di gamification per eventi corporate di Mooveteam. Introduce una nuova modalità di gioco competitiva chiamata Territories e una serie più ampia di miglioramenti pensati per aiutare le agenzie eventi a creare attività di team building più dinamiche, scalabili e differenziate.

Per agenzie e organizzatori, non si tratta solo di un aggiornamento funzionale. È un nuovo modo di rinnovare i formati di gioco esistenti senza ricostruirli da zero, creare proposte più solide per i clienti e offrire esperienze che giustificano un posizionamento premium.

"MooveXR sta evolvendo da game builder a piattaforma di esperienze in tempo reale."

Funzionalità principale

Cos’è la modalità Territories in MooveXR?

Territories è una modalità di gioco competitiva in tempo reale in cui i team catturano, difendono e combattono per il controllo delle zone su una mappa live. Mantenendo il controllo di un territorio, i team guadagnano punti continuamente. I team avversari possono sfidarli in qualsiasi momento, attivando mini-giochi che determinano il controllo della zona.

Questo trasforma un’esperienza evento lineare tradizionale in qualcosa di dinamico, spaziale e strategico. I team non eseguono più attività in sequenza — prendono decisioni, reagiscono agli avversari e competono per il controllo in tempo reale durante tutto l’evento.

Capture zones

Teams move to claim areas on the live map, turning any space into contested ground.

Real-time scoring

Points accumulate live as long as a team holds a zone — the leaderboard shifts with every second.

Mini-game battles

Conflicts trigger spontaneous head-to-head challenges, keeping every team alert throughout.

Cross-team interaction

Teams are constantly aware of and reacting to each other — no group plays in isolation.
Want to test Territories in your next event?
The beta is live. Connect to the pre-production environment and start exploring today.

Per agenzie e event planner

Perché Territories è importante per le agenzie eventi corporate?

Una delle principali sfide delle agenzie eventi è che i clienti ricorrenti vogliono sempre qualcosa di nuovo. La stessa tecnologia e lo stesso formato possono sembrare ripetitivi, anche quando il contenuto cambia. Territories risolve questo problema senza dover ricostruire i format da zero.

01

Refresh existing formats — same base, new experience

Add Territories on top of your existing MooveXR games. Reuse your routes, challenges, and production logic — the competitive layer transforms how the whole event feels.
02

Guarantee high engagement from start to finish

Real-time conflicts and live scoring eliminate idle moments. There is no part of the event where a participant has nothing to do or no reason to care about what another team is doing.
03

Differentiate your agency and justify a premium offer

Most team-building activities are still linear. Territories is competitive, spatial, and strategic — a format clients will request by name and return to because the outcome is never the same twice.
Real-time interaction
Teams respond to each other throughout the entire event
Scalable to 200+ participants
Built for small groups and
large corporate events
High replayability formats
Different strategic outcome
every time you run it

Oltre il gameplay

Cos’altro c’è di nuovo in MooveXR 2.0?

Territories è la funzionalità principale, ma questa release include anche una serie di miglioramenti pensati per ridurre il carico operativo e dare agli organizzatori un maggiore controllo durante gli eventi live.

Redesigned route editor — more visual and intuitive UI for configuring route logic, challenge order, and game flow. Faster to build, easier to adjust on the day.
New event dashboard — real-time visibility into team positions, challenge status, and live dynamics. Essential for managing competitive formats at scale.
Enhanced real-time systems — improved messaging, gadgets, objects, and team tracking. The infrastructure that makes Territories work reliably across large groups.
First AI-powered tools — early-stage features to simplify event creation and expand creative possibilities. The start of a roadmap, not the end of one.

Use case

Dove si applica

Come possono le agenzie usare Territories nei progetti reali?

Territories è uno strato strategico flessibile che si adatta a diversi format e obiettivi cliente. È già utilizzato per:

City team-building challenges

Districts and landmarks become contested zones. Urban environments become competitive arenas clients won't forget.

Corporate offsites

Hotel grounds, parks, convention floors — Territories scales from 20 to 200+ participants across any physical space.

Sales kick-offs & summits

Add competitive strategy and real-time energy to high-intensity gatherings with a performance culture.

Premium incentive events

Premium clients expect premium formats. Territories delivers an experience that justifies a higher-value proposal.

Per i beta tester

Su cosa devono concentrarsi i partner durante i test?

L’obiettivo non è solo verificare le funzionalità — ma capire come Territories si integra in proposte reali e contesti evento live. Concentrati su:

Territory capture and recapture mechanics — do the fundamentals feel right in a real environment?
Conflict resolution and mini-game interactions — are they smooth, fair, and exciting enough?
Real-time tracking and updates — how does it hold up with multiple teams in the field at once?
New route editing experience — is production setup meaningfully faster than before?
MooveXR is built with partners, for partners.
Your feedback on this beta directly shapes what ships in the final release.

FAQ — AEO

Domande frequenti

MooveXR 2.0 e Territories — domande comuni

Nessun gadget appare sull'iPad.

L'attività è stata terminata per timeout. Può essere riavviata in modo che le squadre possano continuare a giocare?

L'attività non può essere selezionata dalla lista che appare sull'iPad:

È stata creata un'attività per 'N' squadre, ma posso selezionare solo un numero inferiore di squadre una volta attivata.

Durante la modifica di un percorso, se viene cambiata la posizione di una sfida, questa cambierà in tutti i percorsi.

I percorsi sono stati creati ma non sono sulla mappa quando l'iPad viene caricato.

Join the beta and start testing Territories today
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Se avete domande, i nostri specialisti saranno lieti di aiutarvi ogni volta che ne avrete bisogno.
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