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MooveXR 1.2.7: Small Fixes, Big Gameplay Gains

Roberto Teixeira

Hoy lanzamos una nueva versión de MooveXR (1.2.7). Se trata de una corrección urgente con dos cambios pequeños pero importantes, especialmente para aquellos que trabajan en juegos con dinámicas de objetos interactivos.

1. Las recompensas de los dispositivos ahora van donde deben ir

Si un dispositivo tiene la bandera "se puede recoger" y se da como recompensa en un desafío, la alerta ahora aparece en el botón Dispositivos en lugar de Inventario.

Por qué es importante:

Antes, parecía que obtenías algo pasivo (Inventario). Ahora se muestra correctamente como algo que puedes usar (Dispositivo), lo que lo hace más claro para los jugadores en el fragor del juego.

2. El recuento de unidades ahora se actualiza correctamente

Había un error por el cual, si solo tenías una unidad de un objeto y la enviabas a otro equipo, el recuento no se actualizaba correctamente. Eso ya está arreglado.

Por qué es importante:

Ahora, cuando envías un dispositivo de efecto (como un bloqueador de pantalla), este activa el efecto y consume la unidad, tal como se esperaba. El equipo receptor no termina con una copia de este como en el antiguo Mooveteam.

Lo que esto permite

Esto es más que una simple limpieza. Permite una mejor lógica de juego para las mecánicas de sabotaje y las dinámicas basadas en recursos.

Un gran saludo a James de ClueGo, quien señaló esto. Es un sistema genial:

  • Los dispositivos se convierten en algo que ganas, usas y pierdes.
  • Los equipos no pueden simplemente acumular o comerciar sin fin.
  • Añade fricción, estrategia y ritmo a tu juego.

Si estás construyendo algo similar o tienes comentarios, envíanoslos. Este tipo de mejoras provienen directamente de casos de uso reales, y queremos más de eso.

¿Cómo podemos ayudarle?

Si tienes alguna duda nuestros especialistas estarán encantados de ayudarte siempre que lo necesites.
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