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Come Creatics ha combinato escape box fisiche e un’app MooveGO personalizzata per lanciare un’avventura ibrida scalabile

Autore:
Roberto Teixeira

Introduzione

A seguito del successo di Pyramid, il gioco misterioso basato sulla geolocalizzazione lanciato nei resort EuroParcs, Creatics ritorna con un nuovo formato audace: Seconds2Survive, un innovativo modello ibrido: una escape box fisica arricchita da un’app mobile completamente brandizzata basata su mooveGO.

Il risultato è un'esperienza di fuga autosufficiente e guidata dalla storia, scalabile in resort, città e paesi, e già distribuita in oltre 60 parchi vacanze in 4 nazioni.

La narrazione: Benvenuti in Seconds2Survive

"Un colpo segreto tiene in scacco la città... Solo tu puoi risolvere il mistero completando il maggior numero possibile di enigmi. Sei abbastanza intelligente, veloce e astuto da salvare la città in tempo?"

Dal momento in cui i giocatori avviano l'app di Seconds2Survive, vengono catapultati in una trama ad alta tensione. Un genio del crimine ha bloccato la città. Le squadre devono scoprire indizi, risolvere enigmi fisici e prendere decisioni cruciali per fermare la crisi, il tutto entro un tempo limite.

Questa esperienza immersiva e a più livelli è alimentata da un'app mobile personalizzata e da una EscapeBox assemblata a mano, che combina oggetti di scena del mondo reale con sfide, contenuti multimediali e elementi narrativi basati sull'app.

Le meccaniche: Un'esperienza di fuga ibrida

Ogni squadra riceve una valigia chiusa a chiave contenente enigmi analogici, strumenti e indizi. Scaricano anche l’app Seconds2Survive (disponibile su Google Play e su App Store), che guida il gioco e ne traccia i progressi.

Il fisico incontra il digitale:

  • Una vera escape box con lucchetti, luci UV, mappe, cifrari, ecc.
  • Missioni basate sull'app, suggerimenti video e narrazione multimediale
  • Sfide gamificate: minigiochi, enigmi logici, interazioni aumentate
  • Versioni adattabili a diverse lingue (NL, EN, DE, DA)

Tutto è stato progettato per essere completamente autoguidato, consentendo ai parchi di offrire l'esperienza senza bisogno di personale aggiuntivo.

Costruito su mooveGO: personalizzabile, scalabile, potente

Dietro le quinte, Seconds2Survive è gestito tramite il mooveGO back office, con pieno controllo su sfide, percorsi, indizi e logica delle missioni. Il team di Creatics utilizza la piattaforma per:

  • Progettare sfide guidate dalla storia (tramite testo, video, quiz)
  • Segmentare le missioni e sbloccarle progressivamente
  • Aggiungere compiti di “seconda possibilità” per ridurre gli abbandoni
  • Tradurre i contenuti per il lancio multilingue
  • Tracciare analisi e prestazioni da remoto

“Creiamo i giochi noi stessi e li aggiungiamo all’account del cliente, proprio come una soluzione plug-and-play,” dice Rick van Balen, New Business & Product Development presso Creatics.
“Con pochissimi dipendenti puoi gestire gruppi numerosi. La piattaforma rende tutto possibile.”

Distribuzione e crescita

Close-up of a person assembling a Seconds2Survive EscapeBox, revealing internal puzzle components including red decoder dials and a map resembling a subway system. Surrounding the box are game cards, tape strips, and assembly tools on a work table.

Per prepararsi al lancio, Creatics ha convertito il proprio magazzino aziendale in una vera e propria linea di produzione. Ogni EscapeBox è realizzata a mano, testata e spedita ai parchi partner nei Paesi Bassi, in Germania, in Belgio e in Danimarca.

“Volevamo qualcosa di scalabile. Grazie alla flessibilità di mooveGO e ai nostri contenuti personalizzati, abbiamo creato un gioco ibrido che può stare sugli scaffali e sembrare comunque interattivo e coinvolgente." Rick van Balen

I parchi si limitano a noleggiare le scatole alla reception. I giocatori scansionano un codice QR per attivare l'esperienza e via! Niente facilitatori. Niente orari. Nessun tempo di preparazione.

Perché funziona

Seconds2Survive raggiunge il perfetto equilibrio tra:

  • Interattività guidata dalla tecnologia (tramite app mobile)
  • Risoluzione di enigmi tattili (tramite oggetti di scena fisici)
  • Formato rigiocabile e localizzabile (grazie all'infrastruttura mooveGO)
  • Semplicità operativa per parchi e partner

È una situazione vantaggiosa per le strutture ricreative, le agenzie di viaggio e i resort che desiderano offrire qualcosa di unico, e per Creatics, è un modello per la futura espansione.

Risultati finora

  • Oltre 60 parchi attivati in 4 Paesi
  • Oltre 100 EscapeBox costruite e spedite
  • Migliaia di giocatori serviti
  • Zero personale richiesto per partita
  • Supporto multilingue in un'unica piattaforma centrale

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