L’aggiornamento di Mooveteam di agosto 2026 introduce nuovi strumenti per creare giochi più rapidamente, proteggere le configurazioni degli eventi, creare esperienze interattive su immagini personalizzate e offrire risultati più chiari ai clienti. Inoltre, amplia MooveGO con miglioramenti al recupero delle sessioni, al tracciamento, alla localizzazione e ai report.
L’aggiornamento è stato presentato alla rete di partner Mooveteam durante la nostra Partner Innovation Session di agosto. Oltre alle nuove funzionalità, abbiamo mostrato l’AI Game Creation Wizard in versione beta e abbiamo ripreso Territories, il nostro formato strategico per la competizione diretta tra squadre.
Versioni di agosto 2026 e link per il download
La release di agosto 2026 è identificata dalle seguenti versioni di produzione:
| Prodotto | Versione | Android | iOS |
|---|---|---|---|
| MooveXR | 2.2.0 | Trova MooveXR su Google Play | Trova MooveXR sull’App Store |
| MooveGoXR | 1.2.0 | Trova MooveGoXR su Google Play | Trova MooveGoXR sull’App Store |
| Mooveteam back office | 1.2.5.171 | Piattaforma web | Piattaforma web |
La disponibilità delle app e i tempi di aggiornamento possono variare in base al sistema operativo, al dispositivo e al Paese. Dopo aver aperto lo store, verifica che l’applicazione installata corrisponda alla versione indicata sopra prima di avviare un evento dal vivo.
Cosa include l’aggiornamento Mooveteam di agosto 2026?
La release di agosto introduce miglioramenti in MooveXR, MooveGO e nella piattaforma web:
- Un tema visivo Aztecs completo per MooveXR.
- Challenge Pins on Segment Images per mappe personalizzate, planimetrie e ambienti illustrati.
- L’AI Game Creation Wizard, attualmente disponibile in versione beta.
- Un codice a quattro cifre per bloccare la modifica degli eventi.
- Risultati e report degli eventi ridisegnati.
- Miglioramenti al recupero delle sessioni, al tracciamento e alle statistiche di MooveGO.
- Migliore localizzazione, diagnostica e un’app MooveGoXR aggiornata e basata su Unity 6.
Nel complesso, questi sviluppi rispondono a tre priorità condivise ripetutamente dai nostri partner: ridurre i tempi di produzione, proteggere gli eventi pronti per essere avviati e dimostrare maggiore valore ai clienti dopo un’attività.
Crea avventure a tema con il nuovo mondo visivo Aztecs

Aztecs fa ora parte dei temi visivi disponibili in MooveXR. I partner possono selezionarlo durante la configurazione di un evento senza dover utilizzare un’applicazione separata.
Il tema offre un mondo visivo completo con layout, gadget, sticker ed effetti sonori dedicati. Può essere utilizzato per trasformare una normale sfida GPS, una caccia al tesoro o un’attività narrativa in un’esperienza di brand più distintiva.
Per le agenzie, questo offre un’ulteriore direzione creativa pronta all’uso, che può essere adattata al brief del cliente senza dover progettare ogni elemento visivo da zero.
Per cosa possono utilizzarlo i partner?
- Avventure archeologiche e di esplorazione.
- Cacce al tesoro e narrazioni di spedizioni.
- Challenge aziendali basate sulla scoperta, sulla strategia o sulle civiltà perdute.
- Esperienze stagionali o specifiche per una location che richiedono un’identità visiva più forte.
Trasforma qualsiasi immagine in un ambiente di gioco interattivo
Challenge Pins on Segment Images amplia le possibilità offerte dai segmenti in MooveXR e MooveGoXR. Invece di affidarsi esclusivamente a una mappa GPS standard, i partner possono posizionare le sfide direttamente su un’immagine statica e collocare visivamente ogni pin dal back office.
L’immagine può essere:
- La planimetria di una location al coperto.
- La mappa di un resort o di una mostra.
- Un mondo immaginario illustrato.
- La planimetria di un centro commerciale.
- Un elemento grafico di brand creato appositamente per un cliente.
I partecipanti possono toccare i pin per aprire le sfide, mentre gli organizzatori decidono esattamente dove posizionare ogni missione. Le immagini dei segmenti possono inoltre supportare esperienze ramificate: selezionare una sfida può portare i partecipanti a un segmento diverso e creare un percorso decisionale in stile avventura.
Questo offre alle agenzie maggiore libertà per creare giochi indoor, esperienze nei musei, attività nei resort, mostre e avventure narrative senza essere limitate dalle posizioni GPS reali.
Durante la sessione, un partner ha riconosciuto immediatamente il potenziale:
«Potresti creare un gioco d’avventura con questo. È qualcosa che stiamo cercando di fare da tempo.»
Crea e adatta i giochi più rapidamente con l’AI Game Creation Wizard

L’AI Game Creation Wizard è un assistente in versione beta progettato per ridurre il lavoro meccanico necessario per creare un evento.
I partner possono lavorare in modo conversazionale con il Wizard per creare o modificare squadre, sfide, segmenti, percorsi e altri contenuti dell’evento. Può partire da un modello, lavorare su una nuova bozza oppure adattare un evento esistente senza modificare l’originale mentre il concept è ancora in fase di test.
Ad esempio, un’agenzia potrebbe prendere la struttura di un’attività creata per Bologna e chiedere al Wizard di adattarla per Barcellona. Una volta pronto, il risultato può essere salvato come nuovo evento.
L’obiettivo non è sostituire la creatività o l’esperienza operativa dell’organizzatore. Il Wizard è pensato per eliminare i passaggi ripetitivi, ridurre la navigazione tra le schermate e rendere più semplice testare un’idea prima di completare manualmente la configurazione finale.
Poiché lo strumento è ancora in versione beta, i test da parte dei partner sono essenziali. Le priorità attuali includono il miglioramento della precisione, la semplificazione delle risposte, il perfezionamento dell’interfaccia e l’introduzione di una personalizzazione più utile per i singoli utenti.
Proteggi gli eventi completati con un codice di blocco a quattro cifre

Quando più persone collaborano nello stesso back office, un evento può essere modificato accidentalmente dopo che la configurazione è stata approvata. Il nuovo sistema di blocco degli eventi aiuta a evitare questo problema.
Un amministratore può proteggere un evento con un codice di quattro cifre. Una volta bloccata, la configurazione non può essere modificata finché non viene inserito il codice corretto.
Questo offre un maggiore controllo quando:
- Un gioco ha completato il controllo qualità finale.
- Freelance o più operatori condividono un account.
- Un modello deve rimanere invariato per future copie.
- Un evento sta per iniziare e modifiche dell’ultimo minuto potrebbero creare rischi.
Il risultato è un passaggio più sicuro tra creatori di giochi, project manager e operatori di eventi.
Presenta risultati più chiari ai tuoi clienti

Anche i report degli eventi MooveXR sono stati ridisegnati. Invece di affidarsi a un’unica schermata statica dei risultati, i partner possono consultare viste più chiare delle performance e scegliere il livello di dettaglio di cui hanno bisogno.
Le informazioni disponibili includono:
- Risultati generali e posizioni sul podio.
- Riepiloghi squadra per squadra.
- Tassi di successo delle sfide e tempi di risposta.
- Risposte individuali, punti e dettagli dell’attività.
- Cronologia di gadget e messaggi.
- Opzioni di esportazione nei formati Excel, package e PDF.
Report migliori rendono più semplice analizzare ciò che è successo, risolvere questioni operative e fornire ai clienti un riepilogo utile dopo l’evento. Se un partner ha bisogno di un’altra metrica o di una presentazione diversa delle informazioni, il sistema di reportistica può continuare a evolversi in base alle esigenze reali degli eventi.
Cosa è migliorato in MooveGO?

Gli sviluppi di agosto migliorano anche l’esperienza dei partner che gestiscono giochi autoguidati tramite MooveGO.
Recupero delle sessioni
I partecipanti possono recuperare una sessione attiva su un altro dispositivo invece di dover ricominciare l’attività. I codici di recupero sono disponibili dal back office, consentendo agli operatori di intervenire più rapidamente quando un telefono viene perso, sostituito o non è disponibile.
Report e tracciamento riprogettati
Le pagine dedicate a report, tracciamento e statistiche offrono una visione più chiara del percorso di ogni partecipante. I partner possono controllare i progressi, le sfide completate e in sospeso, i punteggi, le risposte e i dettagli delle sessioni da un’interfaccia operativa più utile.
Localizzazione, stabilità e diagnostica
L’esperienza dei partecipanti è stata migliorata nelle lingue supportate, insieme a informazioni diagnostiche più dettagliate e aggiornamenti tecnici pensati per semplificare l’assistenza. L’applicazione aggiornata MooveGoXR è ora basata su Unity 6.
Questi cambiamenti riducono le interruzioni durante le attività autoguidate e offrono agli operatori del turismo, della cultura e dell’ospitalità una maggiore visibilità prima, durante e dopo ogni sessione.
Territories crea una competizione diretta tra squadre
Territories è stato rilasciato prima dell’aggiornamento di agosto, ma la Partner Innovation Session ha permesso di mostrare più da vicino le sue meccaniche e le sue possibilità commerciali.
Gli organizzatori definiscono le aree sulla mappa, il tempo necessario per conquistarle e le sfide che diventano disponibili dopo la conquista. A seconda della configurazione, un’altra squadra può tentare di prendere il controllo una volta trascorso il periodo di attesa.
Il formato introduce qualcosa di diverso rispetto a un’attività convenzionale basata su un percorso: le squadre possono competere direttamente attraverso minigiochi interattivi, decidendo se conquistare nuove aree o difendere i territori che già controllano.
Durante la sessione, i partner hanno proposto diverse applicazioni pratiche:
- Un gioco Territories competitivo all’aperto.
- Una versione indoor realizzata con immagini di segmenti.
- Un’avventura narrativa o una caccia ai fantasmi per le strade di Londra.
Queste idee dimostrano perché la rete di partner Mooveteam è così importante. Una funzionalità tecnica diventa commercialmente preziosa quando agenzie esperte la trasformano in format che i clienti possono comprendere, acquistare e apprezzare.
Sviluppato insieme alla rete di partner Mooveteam
Mooveteam collabora con agenzie di eventi e creatori di attività dal 2012. Nel corso degli anni, la piattaforma si è evoluta grazie a giochi condivisi, conoscenze operative, risorse creative, opportunità commerciali e feedback diretti sul prodotto.
La sessione di agosto ha continuato questo percorso. I partner hanno testato il Wizard, individuato miglioramenti all’interfaccia e iniziato immediatamente a proporre nuove applicazioni per Territories e per le immagini dei segmenti.
Come ha scritto James di ClueGo durante la sessione:
«Gli aggiornamenti sono fantastici! Abbiamo già idee per i segmenti interattivi.»
Questo scambio di conoscenze è una delle parti più preziose dell’ecosistema Mooveteam. I partner non ricevono soltanto nuove tecnologie; contribuiscono a una rete che da oltre un decennio impara a creare, vendere e gestire esperienze interattive in un mercato in continua evoluzione.
Inizia a testare gli aggiornamenti di agosto
I partner possono iniziare a esplorare gli sviluppi disponibili nel back office Mooveteam. Ti consigliamo di testarli prima su eventi di prova e di condividere con il team esempi, domande e richieste di miglioramento.
Se sei un’agenzia di eventi alla ricerca di una piattaforma flessibile per creare sfide GPS, giochi indoor, avventure brandizzate ed esperienze autoguidate, prenota una demo di Mooveteam.
Puoi anche scoprire 10 format di eventi redditizi che le agenzie stanno vendendo con MooveXR nel 2026 oppure consultare la precedente versione MooveXR 2.1.0 per scoprire altri sviluppi del prodotto.
Sei già un partner? Contatta il team Mooveteam per condividere i tuoi test, le tue idee e i casi d’uso reali con i clienti. Il tuo feedback ci aiuta a determinare cosa migliorare in futuro.
