Souhaitez-vous découvrir comment Mooveteam a aidé une entreprise à se développer et à générer des revenus ? Rick Van Balen, responsable du développement commercial et produit chez Creatics, nous explique le parcours. L’entreprise est un fournisseur B2B de produits et concepts innovants destinés aux acteurs de l’événementiel et aux institutions publiques. En plus de ses projets éducatifs menés avec le gouvernement néerlandais — que vous pouvez découvrir via cet article — l’entreprise a su exploiter tout le potentiel offert par la plateforme.
« Nous faisons cela depuis environ sept ans. Je pense que notre différence ne réside pas dans le fait d’être une entreprise événementielle classique, mais dans notre capacité à proposer des événements sur mesure adaptés aux besoins de chaque organisation. Nous disposons de manuels et de vidéos, et nous aidons nos clients en leur fournissant les jeux que nous créons nous-mêmes, directement intégrés à leur compte, comme une solution plug-and-play. L’un des aspects les plus intéressants est la possibilité d’agréger différents types de partenaires qui souhaitent créer leurs propres jeux : ils peuvent les développer, les mettre en vente sur notre site et, au final, nous générons des revenus ensemble. Nous voulons offrir cette possibilité à tous, et c’est ce qui fait la différence », explique-t-il.
Comment cela fonctionne-t-il concrètement ? Imaginez un challenge urbain réunissant 40 personnes à Rotterdam ou Amsterdam : des collaborateurs accueillent les participants, leur remettent un iPad ou une tablette et le jeu démarre immédiatement. C’est précisément le rôle de l’entreprise : assurer le lien entre le client qui commande l’événement et Mooveteam, qui fournit l’outil permettant de créer et de gamifier les activités.
« Depuis deux ans, nous développons principalement des jeux à vocation éducative, qui sont très demandés par les institutions publiques. Nous utilisons Mooveteam via un forfait annuel, ce qui est avantageux à la fois pour Mooveteam et pour nous », résume-t-il.
Le concept de gamification peut s’adapter à pratiquement tous les contextes, rendant les contenus plus attractifs et plus faciles à assimiler. Une personne peut apprendre en écoutant quelqu’un parler pendant des heures, mais transformer cette expérience en jeu ou en missions ludiques permet une véritable appropriation des connaissances, par la pratique et l’expérience.

“...nous avons découvert les fonctionnalités et les avantages de Mooveteam appliqués aux événements. Aujourd’hui, nous comptons plus d’une centaine de clients, pouvant utiliser jusqu’à 200 crédits par mois.”
Les débuts

« Il y a quelque temps, un collègue dirigeait une entreprise événementielle utilisant Mooveteam, avec laquelle nous collaborions. Il proposait d’autres produits et nous étions fournisseurs. Lors d’un problème technique, nous avons cherché une solution et découvert les fonctionnalités et avantages de Mooveteam pour les événements. Aujourd’hui, nous comptons plus de cent clients pouvant utiliser jusqu’à 200 crédits par mois », explique Rick, ajoutant que l’élément décisif a été la solidité et la fiabilité de la plateforme.
Après sept années de partenariat, les résultats sont extrêmement positifs : Mooveteam représente une part significative du chiffre d’affaires, et l’entrepreneur estime que le potentiel de croissance est encore bien plus important.
Comment Mooveteam peut-il aider votre entreprise à générer des revenus ?

Tout repose sur la créativité : le logiciel apporte la technologie, la simplicité d’utilisation et même des templates prêts à l’emploi qui facilitent le travail. Il est également possible de créer des jeux gratuitement et de ne payer des crédits que lorsque les utilisateurs exploitent réellement le produit. C’est un équilibre parfait entre planification, innovation et liberté créative.
« Nous avons également créé des jeux de team building, mais ils restent orientés vers les entreprises. Il existe donc de nombreuses opportunités de rentabilité lorsque l’on se concentre sur Mooveteam, notamment avec les jeux éducatifs que j’ai mentionnés », conseille-t-il.
Creatics est aujourd’hui la seule entreprise aux Pays-Bas à être à la fois cliente et fournisseur de Mooveteam : en utilisant la plateforme, Rick et son équipe peuvent créer leurs propres produits, les commercialiser efficacement et générer un impact social positif.
« C’est une plateforme interactive qui permet de proposer ses propres questions, dans sa propre ville, avec ses propres vidéos et son branding. De manière très simple, il suffit de créer un jeu interactif et de le vendre en ligne. En plus, c’est un modèle durable et autonome : avec une petite équipe, il est possible de gérer de grands groupes », conclut-il.
Un grand merci à notre partenaire Rick Van Balen pour sa disponibilité et ses réponses à notre interview.
Interview : Denise Norões
Rédaction : Carol Tavares

