Introducción
Desde 2012, Mooveteam colabora con agencias de eventos para ofrecer la mejor solución tecnológica que utiliza dispositivos móviles para realizar dinámicas de team-building innovadoras y efectivas. A lo largo de estos años, nuestra plataforma ha evolucionado para crear experiencias inmersivas que van más allá de las dinámicas tradicionales.
Humanside es uno de nuestros socios de confianza: llevan años integrando MooveXR en sus propuestas para ofrecer experiencias corporativas diferenciadas. En mayo de 2025, Humanside recibió el encargo de dinamizar a 650 participantes (jefes de tienda, jefes de turno y jefes de departamento) de una destacada cadena de supermercados catalana. El desafío era mayúsculo: diseñar una experiencia de 45 minutos (incluyendo briefing, actividad y debriefing) que trabajara competencias de liderazgo mediante retos de lógica, pensamiento lateral y matemáticas. Gracias al trabajo conjunto con Mooveteam, lograron convertir un encuentro corporativo convencional en una aventura gamificada perfectamente orquestada.
1. Valores Clave
- Compromiso desde el primer minuto
El cliente solo disponía de 45 minutos para briefing, actividad y debriefing. Por eso, cada reto se diseñó para que los participantes arrancaran de inmediato y estuvieran inmersos en el juego desde el minuto 1. - Creatividad a medida
Humanside preparó 50 preguntas (quiz ABCD) y 10 mini-juegos (6 “Guess the word” y 4 “Related words”), todos activados con códigos QR. Cada ítem respondía a objetivos concretos de la cadena de supermercados: pensamiento analítico, colaboración transversal y rapidez de decisión. - Orientados al propósito
Cada prueba reforzó los valores corporativos: servicio al cliente y trabajo en equipo. Los participantes, mayoritariamente mandos intermedios, experimentaron cómo aplicar esas competencias en situaciones de presión y de forma colaborativa. - Escalabilidad y “fluidez”
La experiencia confirmó que MooveXR puede escalarse a grandes volúmenes: 650 participantes distribuidos en 62 equipos de aproximadamente 10 personas, gestionados sin incidencias técnicas ni logísticas.
2. El Desafío
- Participación masiva en formato exprés
- 650 asistentes (jefes de tienda, de turno y de departamento).
- 62 equipos de ~10 personas.
- Solo 45 minutos totales para briefing, actividad y debriefing.
- Objetivo: trabajar competencias de liderazgo (toma de decisiones, colaboración y resolución de problemas) de forma lúdica.
- Formato híbrido-urbano en un espacio único
- Todas las dinámicas se desarrollaron en mesas redondas numeradas dentro de un centro de convenciones, bajo bóvedas de ladrillo.
- Cada equipo debía moverse ágilmente entre “checkpoints” físicos, sin perder tiempo en desplazamientos innecesarios.
- Romper la rigidez de talleres estáticos
- Sustituir presentaciones y charlas sin interactividad por retos colaborativos en tiempo real.
- El cliente pedía algo más dinámico que un workshop convencional.
3. Solución Humanside con MooveXR
3.1 Kick-off y briefing plenario
- Objetivo: Alinear expectativas y energizar al grupo en menos de 10 minutos.
- Mecánica:
- Un moderador presentó “La clau de l’èxit”: reforzar servicio al cliente y colaboración en equipo mediante retos de lógica.
- Se repasó el funcionamiento de la app MooveXR: cómo escanear códigos QR, responder preguntas y comprobar feedback en pantalla.
3.2 Pruebas activadas por QR
- Banco de 50 preguntas (quiz ABCD)
- 30 retos “– QR” situados en estaciones numeradas (una pregunta por estación).
- 20 ítems impresos (respaldo en caso de fallo de señal o QR).
- Mini-juegos temáticos
- 6 retos “Guess the word” (pensamiento lateral).
- 4 retos “Related words” (asociación de conceptos).
- Dinámica de mesa:
- Cada estación mostraba un código QR y su número de mesa.
- Al escanear el QR con la app MooveXR, la pantalla desplegaba la pregunta.
- Los equipos respondían (opciones A, B, C, D) y pulsaban “Enviar”.
- Según configuración de Humanside, la respuesta correcta se mostraba de forma opcional, modulando el nivel de desafío.
- Inmediatamente sumaban puntos y pasaban a la siguiente estación.
3.3 Monitoreo y feedback en tiempo real
- Dashboard “Ranking – Inicial” en tablet del staff:
- Facilitadores, identificados con chalecos reflectantes, visualizaban el ranking en tiempo real.
- Los tres primeros equipos siempre aparecían destacados (por ejemplo:
- Equip 30: 815 ptos
- Equip 49: 749 ptos
- Equip 58: 735 ptos)
- A continuación se listaba el resto de equipos con sus puntos.
- Ajustes al vuelo:
- Si un equipo se bloqueaba, el staff reenviaba pistas adicionales desde la plataforma.
- Gracias al desarrollo solicitado, la consola de Staff permitía:
- Mostrar/ocultar la respuesta correcta en cualquier momento.
- Aplicar bonificaciones o penalizaciones manualmente para ajustar el ritmo de la competición.
3.4 Cierre y recogida de datos
- Devolución de tablets:
- El staff alineó 65 dispositivos junto a un cubo decorativo que marcaba la fecha, facilitando la recogida ordenada.
- Cada tablet volcó el registro completo de respuestas, tiempos de respuesta y puntuaciones.
- Reporte inmediato:
- La plataforma generó un informe con métricas clave:
- % de retos resueltos (> 90 %, mínimo 54/60 ítems).
- Tiempo medio de respuesta (~ 45 s por pregunta).
- Engagement: 650 participantes activos.
- Incidencias técnicas: 0.
- La plataforma generó un informe con métricas clave:
4. Resultados Obtenidos
- 100 % de los equipos iniciaron y completaron la experiencia en el tiempo previsto.
- > 90 % de los retos resueltos por equipo (al menos 54 de 60).
- 65 tablets gestionadas sin incidencias técnicas ni logísticas.
- 0 pistas externas necesarias: la mecánica QR+papel y la opción de ver/ocultar respuestas resultaron autoexplicativas.
- Informes en “caliente” con métricas de participación y rendimiento, disponibles en menos de 5 minutos tras finalizar.
5. Elemento Clave de MooveXR
Colaboración y soporte de Mooveteam
Para que la experiencia se adaptara al requisito de 45 minutos y 650 participantes, fueron imprescindibles dos desarrollos a medida:
- Visualización opcional de la respuesta correcta en la app MooveXR, lo que permitió graduar el nivel de desafío y acelerar el ritmo de las dinámicas.
- Sistema de puntuación especial en la consola de Staff, con posibilidad de bonificaciones/puntuaciones manuales en tiempo real.
Sin estos ajustes, la actividad no hubiera sido posible en un lapso tan breve y con tantos participantes.
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