Explora nuestras soluciones para la gamificación de eventos en IMEX Frankfurt, del 14 al 16 de mayo, Stand C590.

LOG IN
Galería de juegos

Riddlethon

Riddlethon es una emocionante competencia de acertijos para estimular la cohesión del equipo, la comunicación y las habilidades para resolver problemas. Los participantes tienen que trabajar en equipo para resolver estratégicamente tantos acertijos como puedan para ganar suficientes puntos para desbloquear nuevos niveles. Los equipos deben superar desafíos y descifrar códigos para llegar al nivel final donde se enfrentarán al acertijo final si tienen la respuesta correcta, obtendrán el código para desbloquear el cofre para obtener los premios o secretos escondidos en su interior.
Solicitud
Modalidad
Idiomas
English
Duración
1-2- hours

¿Qué es Riddlethon?

Los equipos competirán contra el tiempo para vencer a Mr Riddle en su propio juego y resolver los acertijos que ha dejado como pistas. Al resolver los acertijos, ganarás partes de un código secreto que te ayudará a descubrir qué está tramando Mr Riddle y llegar antes que él para evitar que se cometa el crimen.

¡Para hacer esto, deberás trabajar en equipo, usar tu inteligencia y pensar estratégicamente para resolver los acertijos antes que los otros equipos, detener el crimen y reclamar tus premios!

Beneficios

¿Qué sucede durante Riddlethon?

Riddlethon se puede adaptar para trabajar en una actividad de entre 1 y 2 horas como un evento de mesa en interiores o como un evento remoto para equipos virtuales.

En un evento típico de 90 minutos, habría una introducción e instrucciones para el evento utilizando multimedia y un facilitador, seguidas de 2 rondas de competencia de alto octanaje.

1. Introducción

2. La ronda 1

3. Ronda final

Introducción e instrucciones

Los participantes se ubicarán en equipos (entre 6 y 8 personas) según los objetivos del evento. Entrarán al lugar (ya sea real o virtual) y el facilitador presentará la actividad y dará todas las instrucciones necesarias.

Los equipos también tendrán la oportunidad de hacer funcionar su materia gris y completar algunos acertijos de práctica.

Luego tendrán algo de tiempo para ver las instrucciones y discutir las tácticas.

Una vez que todos estén felices y listos para comenzar, el facilitador del evento comenzará el juego y competirá contra el reloj y los otros equipos en la Ronda 1.

Ronda 1 Resuelve los acertijos Obtén las pistas Descifra el código

Los equipos utilizarán los recursos disponibles para resolver los acertijos y obtener las pistas que finalmente te ayudarán a descifrar el código.

Los recursos incluirán un paquete de adivinanzas, un teléfono inteligente o tableta y muchos bolígrafos y papel.

La planificación será clave para tener éxito y detener al ‘Riddle Man’ en seco. ¿Trabajarán en tareas juntos? ¿Dividirás las tareas entre los miembros del equipo? ¿Abordarás primero los acertijos difíciles? ¿Irás por los puntos importantes primero?

El objetivo es acumular tantos puntos como sea posible y resolver el mensaje secreto para obtener puntos de bonificación y acceder a más desafíos para descubrir qué está haciendo Mr Riddler. Los equipos con el total de puntos más alto tendrán la oportunidad de descifrar el código y detener al ‘Riddle Man’ en la Ronda 2.

Ronda 2 El final Descifra el código

¡Los equipos más exitosos de la Ronda 1 competirán en la final y se enfrentarán a un acertijo final que los ayudará a descifrar el código y abrir la caja fuerte antes de que el Hombre del Acertijo cometa su crimen!

Estos equipos serán el centro de atención mientras compiten contra los mejores para ser los héroes del día y también reclamar los premios que quedan en la caja fuerte.

El resto de los equipos tendrán la opción de acompañar y/o animar a sus equipos favoritos en la final. Todavía pueden tener la oportunidad de ganar algunos premios con un desafío especial.

Galería de imágenes

Solicite una demostración

Complete el siguiente formulario para solicitar una demostración de este juego. Uno de nuestros asesores se pondrá en contacto contigo para programar una demostración.
Resquest a demo form (game)
crossmenu