Wstęp
Od 2012 roku Mooveteam współpracuje z agencjami eventowymi, aby dostarczać najlepsze rozwiązania technologiczne z wykorzystaniem urządzeń mobilnych do przeprowadzania innowacyjnych i skutecznych dynamicznych szkoleń integracyjnych (team building). Z biegiem lat nasza platforma ewoluowała, aby tworzyć immersyjne doświadczenia, które wykraczają poza tradycyjne dynamiki.
Humanside jest jednym z naszych zaufanych partnerów: od lat integrują MooveXR w swoich propozycjach, oferując zróżnicowane doświadczenia korporacyjne. W maju 2025 Humanside został poproszony o zaangażowanie 650 uczestników (kierowników sklepów, liderów zmian i kierowników działów) z renomowanej katalońskiej sieci supermarketów. Wyzwanie było ogromne: zaprojektować 45-minutowe doświadczenie (w tym briefing, aktywność i podsumowanie), które rozwijałoby umiejętności przywódcze poprzez zadania logiczne, myślenie lateralne i matematyczne. Dzięki wspólnemu wysiłkowi z Mooveteam udało im się przekształcić tradycyjne spotkanie korporacyjne w perfekcyjnie zaaranżowaną, gamifikowaną przygodę.
1. Kluczowe wartości
- Zaangażowanie od pierwszej minuty
Klient miał tylko 45 minut na briefing, aktywność i podsumowanie. Dlatego każde wyzwanie zostało zaprojektowane tak, aby uczestnicy mogli od razu zacząć i być w pełni wciągnięci w grę od pierwszej minuty. - Spersonalizowana kreatywność
Humanside przygotowało 50 pytań (quizy ABCD) i 10 mini-gier (6 „Zgadnij słowo” i 4 „Powiązane słowa”), wszystkie aktywowane za pomocą kodów QR. Każdy element dotyczył konkretnych celów sieci supermarketów: myślenia analitycznego, współpracy międzyfunkcyjnej i szybkiego podejmowania decyzji. - Zorientowanie na cel
Każde wyzwanie wzmacniało wartości korporacyjne: obsługę klienta i pracę zespołową. Uczestnicy, głównie menedżerowie średniego szczebla, doświadczyli, jak stosować te umiejętności pod presją i w sposób oparty na współpracy. - Skalowalność i „Płynność”
Doświadczenie pokazało, że MooveXR może być skalowany do obsługi dużych grup: 650 uczestników, podzielonych na 62 zespoły po około 10 osób, zarządzanych bez problemów technicznych i logistycznych.
2. Wyzwanie
- Masowa partycypacja w formacie ekspresowym
- 650 uczestników (kierowników sklepów, liderów zmian i kierowników działów).
- 62 zespoły po około 10 osób.
- Tylko 45 minut łącznie na briefing, aktywność i podsumowanie.
- Cel: rozwinięcie umiejętności przywódczych (podejmowanie decyzji, współpraca i rozwiązywanie problemów) w sposób zabawowy.
- Format hybrydowo-miejski w jednej przestrzeni
- Cała dynamika odbywała się na numerowanych okrągłych stołach wewnątrz centrum kongresowego, pod ceglanymi sklepieniami.
- Każdy zespół musiał szybko przemieszczać się między fizycznymi „punktami kontrolnymi” bez marnowania czasu na niepotrzebne podróże.
- Przełamanie sztywności statycznych warsztatów
- Zastąpienie prezentacji i nieinteraktywnych prelekcji wyzwaniami opartymi na współpracy w czasie rzeczywistym.
- Klient zażądał czegoś bardziej dynamicznego niż konwencjonalny warsztat.
3. Rozwiązanie Humanside z MooveXR
3.1 Ki3.1 Rozpoczęcie i briefing plenarny
- Cel: Dostosowanie oczekiwań i ożywienie grupy w mniej niż 10 minut.
- Mechanika:
- Moderator przedstawił „La clau de l’èxit” (Klucz do sukcesu): wzmacnianie obsługi klienta i współpracy zespołowej poprzez wyzwania logiczne.
- Omówiono działanie aplikacji MooveXR: jak skanować kody QR, odpowiadać na pytania i sprawdzać odpowiedzi na ekranie.
3.2 Wyzwania aktywowane za pomocą kodów QR
- Baza 50 pytań (Quiz ABCD)
- 30 wyzwań „– QR” umieszczonych na numerowanych stanowiskach (jedno pytanie na stanowisko).
- 20 elementów drukowanych (zapasowe w przypadku awarii sygnału lub kodu QR).
- Tematyczne mini-gry
- 6 wyzwań „Zgadnij słowo” (myślenie lateralne).
- 4 wyzwania „Powiązane słowa” (skojarzenia pojęć).
- Dynamika przy stołach:
- Każde stanowisko wyświetlało kod QR i numer stołu.
- Po zeskanowaniu za pomocą aplikacji MooveXR, na ekranie pojawiało się pytanie.
- Zespoły odpowiadały (opcje A, B, C, D) i dotykały „Prześlij”.
- Zależnie od konfiguracji Humanside, poprawna odpowiedź była opcjonalnie wyświetlana, co pozwalało dostosować poziom trudności.
- Punkty były przyznawane natychmiast, a zespoły przechodziły do następnego stanowiska.
3.3 Monitorowanie i informacja zwrotna w czasie rzeczywistym
- Dashboard „Ranking początkowy” na tablecie personelu:
- Prowadzący, zidentyfikowani za pomocą odblaskowych kamizelek, widzieli ranking na żywo w czasie rzeczywistym.
- Trzy najlepsze zespoły były zawsze wyróżnione (na przykład:
- Zespół 30: 815 pkt
- Zespół 49: 749 pkt
- Zespół 58: 735 pkt
- Pozostałe zespoły i ich punkty były wymienione poniżej.
- Modyfikacje w locie:
- Jeśli zespół utknął, personel wysyłał dodatkowe podpowiedzi za pośrednictwem platformy.
- Dzięki spersonalizowanemu rozwiązaniu, konsola personelu umożliwiała:
- Pokazywanie/ukrywanie poprawnej odpowiedzi w dowolnym momencie.
- Ręczne stosowanie bonusów lub kar, aby dostosować tempo rywalizacji.
3.4 Zakończenie i zbieranie danych
- Zwrot tabletów:
- Personel ustawił 65 urządzeń obok dekoracyjnego sześcianu z datą, co ułatwiło zorganizowany zbiór.
- Każdy tablet pobrał kompletny zapis odpowiedzi, czasów odpowiedzi i wyników.
- Natychmiastowy raport:
- Platforma wygenerowała raport z kluczowymi metrykami:
- % rozwiązanych wyzwań (> 90 %, co najmniej 54/60 elementów).
- Średni czas odpowiedzi (~45 sekund na pytanie).
- Zaangażowanie: 650 aktywnych uczestników.
- Incydenty techniczne: 0.
- Platforma wygenerowała raport z kluczowymi metrykami:
4. Osiągnięte wyniki
- 100 % zespołów rozpoczęło i zakończyło doświadczenie w wyznaczonym czasie.
- > 90 % wyzwań rozwiązanych przez zespół (co najmniej 54 z 60).
- 65 tabletów zarządzanych bez incydentów technicznych i logistycznych.
- 0 potrzebnych zewnętrznych podpowiedzi: mechanika QR+papier i opcja pokazywania/ukrywania odpowiedzi okazały się w pełni wystarczające.
- „Gorące” raporty z metrykami uczestnictwa i wydajności, dostępne w mniej niż 5 minut po zakończeniu.
5. Kluczowy element MooveXR
Współpraca i wsparcie Mooveteam
Aby dostosować doświadczenie do wymogu 45 minut i 650 uczestników, dwa spersonalizowane rozwiązania były niezbędne:
- Opcjonalne wyświetlanie poprawnej odpowiedzi w aplikacji MooveXR, co pozwoliło na dostosowanie poziomu wyzwania i przyspieszenie dynamiki gry.
- Specjalny system punktacji w Staff Console, z możliwością ręcznego stosowania bonusów/punktów w czasie rzeczywistym.
Bez tych dostosowań aktywność nie byłaby możliwa w tak krótkim czasie i przy tak dużej liczbie uczestników.
Mamy setki partnerów na całym świecie gotowych pomóc Ci stworzyć spersonalizowane doświadczenia team-building, które popchną Twój zespół do sukcesu. Specjalne podziękowania dla Humanside za podzielenie się z nami tym wydarzeniem.
Jesteś agencją eventową i chcesz zaoferować to doświadczenie swoim klientom?
Skontaktuj się z nami i umów demo. Jesteśmy do Twojej dyspozycji, aby pomóc Ci stworzyć najlepsze doświadczenie dla Twoich klientów dzięki super płynnemu, adaptacyjnemu rozwiązaniu, które daje nieskończone możliwości.