Poproś o demo teraz i popraw swoją ofertę wydarzeń dzięki gamifikacji na urządzeniach mobilnych.

LOG IN

Studium przypadku: Jak Humanside wykorzystało MooveXR do stworzenia dynamicznego team-buildingu dla dużej katalońskiej sieci supermarketów

Roberto Teixeira

Wstęp

Od 2012 roku Mooveteam współpracuje z agencjami eventowymi, aby dostarczać najlepsze rozwiązania technologiczne z wykorzystaniem urządzeń mobilnych do przeprowadzania innowacyjnych i skutecznych dynamicznych szkoleń integracyjnych (team building). Z biegiem lat nasza platforma ewoluowała, aby tworzyć immersyjne doświadczenia, które wykraczają poza tradycyjne dynamiki.

Humanside jest jednym z naszych zaufanych partnerów: od lat integrują MooveXR w swoich propozycjach, oferując zróżnicowane doświadczenia korporacyjne. W maju 2025 Humanside został poproszony o zaangażowanie 650 uczestników (kierowników sklepów, liderów zmian i kierowników działów) z renomowanej katalońskiej sieci supermarketów. Wyzwanie było ogromne: zaprojektować 45-minutowe doświadczenie (w tym briefing, aktywność i podsumowanie), które rozwijałoby umiejętności przywódcze poprzez zadania logiczne, myślenie lateralne i matematyczne. Dzięki wspólnemu wysiłkowi z Mooveteam udało im się przekształcić tradycyjne spotkanie korporacyjne w perfekcyjnie zaaranżowaną, gamifikowaną przygodę.

1. Kluczowe wartości

Vista de una mesa redonda numerada con el cartel ‘25’ en color azul. Sobre la mesa, varios folios naranjas con preguntas tipo «Quadrat Màgic» y otros materiales impresos. Una persona sostiene una tablet en la que se aprecia la pantalla de inicio de la aplicación ‘Brains Battle’ (logo de un cerebro de colores sobre fondo oscuro). Alrededor, se intuye la presencia de más participantes, todos concentrados en resolver el reto.
  1. Zaangażowanie od pierwszej minuty
    Klient miał tylko 45 minut na briefing, aktywność i podsumowanie. Dlatego każde wyzwanie zostało zaprojektowane tak, aby uczestnicy mogli od razu zacząć i być w pełni wciągnięci w grę od pierwszej minuty.
  2. Spersonalizowana kreatywność
    Humanside przygotowało 50 pytań (quizy ABCD) i 10 mini-gier (6 „Zgadnij słowo” i 4 „Powiązane słowa”), wszystkie aktywowane za pomocą kodów QR. Każdy element dotyczył konkretnych celów sieci supermarketów: myślenia analitycznego, współpracy międzyfunkcyjnej i szybkiego podejmowania decyzji.
  3. Zorientowanie na cel
    Każde wyzwanie wzmacniało wartości korporacyjne: obsługę klienta i pracę zespołową. Uczestnicy, głównie menedżerowie średniego szczebla, doświadczyli, jak stosować te umiejętności pod presją i w sposób oparty na współpracy.
  4. Skalowalność i „Płynność”
    Doświadczenie pokazało, że MooveXR może być skalowany do obsługi dużych grup: 650 uczestników, podzielonych na 62 zespoły po około 10 osób, zarządzanych bez problemów technicznych i logistycznych.

2. Wyzwanie

Dos personas colocan varias tablets en una mesa elevada junto a un cubo decorativo con la fecha ‘06/05/25’. Una mujer vestida con sudadera roja y un hombre con camisa de vestir están alineando los dispositivos antes de entregarlos. Al fondo, se ven más mesas numeradas y elementos logísticos del evento, todo bajo vigas y arcos de ladrillo
  • Masowa partycypacja w formacie ekspresowym
    • 650 uczestników (kierowników sklepów, liderów zmian i kierowników działów).
    • 62 zespoły po około 10 osób.
    • Tylko 45 minut łącznie na briefing, aktywność i podsumowanie.
    • Cel: rozwinięcie umiejętności przywódczych (podejmowanie decyzji, współpraca i rozwiązywanie problemów) w sposób zabawowy.
  • Format hybrydowo-miejski w jednej przestrzeni
    • Cała dynamika odbywała się na numerowanych okrągłych stołach wewnątrz centrum kongresowego, pod ceglanymi sklepieniami.
    • Każdy zespół musiał szybko przemieszczać się między fizycznymi „punktami kontrolnymi” bez marnowania czasu na niepotrzebne podróże.
  • Przełamanie sztywności statycznych warsztatów
    • Zastąpienie prezentacji i nieinteraktywnych prelekcji wyzwaniami opartymi na współpracy w czasie rzeczywistym.
    • Klient zażądał czegoś bardziej dynamicznego niż konwencjonalny warsztat.

3. Rozwiązanie Humanside z MooveXR

Una mano sostiene una tablet en la que se muestra la pantalla de ‘Ranking – Inicial’. Se ven los iconos de los tres primeros equipos (Equip 30, Equip 49 y Equip 58) con sus puntuaciones destacadas (815, 749 y 735). Debajo, aparece la lista de equipos del 4 al 11 con sus puntos respectivos (720, 690, 675, 661, 652, 630 y 585). Al fondo, se adivinan piernas de otros participantes caminando sobre el suelo de hormigón.

3.1 Ki3.1 Rozpoczęcie i briefing plenarny

  • Cel: Dostosowanie oczekiwań i ożywienie grupy w mniej niż 10 minut.
  • Mechanika:
    • Moderator przedstawił „La clau de l’èxit” (Klucz do sukcesu): wzmacnianie obsługi klienta i współpracy zespołowej poprzez wyzwania logiczne.
    • Omówiono działanie aplikacji MooveXR: jak skanować kody QR, odpowiadać na pytania i sprawdzać odpowiedzi na ekranie.

3.2 Wyzwania aktywowane za pomocą kodów QR

  • Baza 50 pytań (Quiz ABCD)
    • 30 wyzwań „– QR” umieszczonych na numerowanych stanowiskach (jedno pytanie na stanowisko).
    • 20 elementów drukowanych (zapasowe w przypadku awarii sygnału lub kodu QR).
  • Tematyczne mini-gry
    • 6 wyzwań „Zgadnij słowo” (myślenie lateralne).
    • 4 wyzwania „Powiązane słowa” (skojarzenia pojęć).
  • Dynamika przy stołach:
    • Każde stanowisko wyświetlało kod QR i numer stołu.
    • Po zeskanowaniu za pomocą aplikacji MooveXR, na ekranie pojawiało się pytanie.
    • Zespoły odpowiadały (opcje A, B, C, D) i dotykały „Prześlij”.
    • Zależnie od konfiguracji Humanside, poprawna odpowiedź była opcjonalnie wyświetlana, co pozwalało dostosować poziom trudności.
    • Punkty były przyznawane natychmiast, a zespoły przechodziły do następnego stanowiska.

3.3 Monitorowanie i informacja zwrotna w czasie rzeczywistym

  • Dashboard „Ranking początkowy” na tablecie personelu:
    • Prowadzący, zidentyfikowani za pomocą odblaskowych kamizelek, widzieli ranking na żywo w czasie rzeczywistym.
    • Trzy najlepsze zespoły były zawsze wyróżnione (na przykład:
      • Zespół 30: 815 pkt
      • Zespół 49: 749 pkt
      • Zespół 58: 735 pkt
    • Pozostałe zespoły i ich punkty były wymienione poniżej.
  • Modyfikacje w locie:
    • Jeśli zespół utknął, personel wysyłał dodatkowe podpowiedzi za pośrednictwem platformy.
    • Dzięki spersonalizowanemu rozwiązaniu, konsola personelu umożliwiała:
      • Pokazywanie/ukrywanie poprawnej odpowiedzi w dowolnym momencie.
      • Ręczne stosowanie bonusów lub kar, aby dostosować tempo rywalizacji.

3.4 Zakończenie i zbieranie danych

  • Zwrot tabletów:
    • Personel ustawił 65 urządzeń obok dekoracyjnego sześcianu z datą, co ułatwiło zorganizowany zbiór.
    • Każdy tablet pobrał kompletny zapis odpowiedzi, czasów odpowiedzi i wyników.
  • Natychmiastowy raport:
    • Platforma wygenerowała raport z kluczowymi metrykami:
      • % rozwiązanych wyzwań (> 90 %, co najmniej 54/60 elementów).
      • Średni czas odpowiedzi (~45 sekund na pytanie).
      • Zaangażowanie: 650 aktywnych uczestników.
      • Incydenty techniczne: 0.

4. Osiągnięte wyniki

Gran sala con bóvedas de ladrillo y techo de vigas visto desde el fondo. Grupos de participantes se reúnen alrededor de varias mesas redondas, cada una identificada con un cartel numerado. La mayoría lleva chaquetas oscuras y se observa a una persona con chaleco reflectante coordinando. Al fondo, mesas adicionales y una estación de refrescos a la derecha, todo sobre un suelo de hormigón claro.
  • 100 % zespołów rozpoczęło i zakończyło doświadczenie w wyznaczonym czasie.
  • > 90 % wyzwań rozwiązanych przez zespół (co najmniej 54 z 60).
  • 65 tabletów zarządzanych bez incydentów technicznych i logistycznych.
  • 0 potrzebnych zewnętrznych podpowiedzi: mechanika QR+papier i opcja pokazywania/ukrywania odpowiedzi okazały się w pełni wystarczające.
  • „Gorące” raporty z metrykami uczestnictwa i wydajności, dostępne w mniej niż 5 minut po zakończeniu.

5. Kluczowy element MooveXR

Współpraca i wsparcie Mooveteam
Aby dostosować doświadczenie do wymogu 45 minut i 650 uczestników, dwa spersonalizowane rozwiązania były niezbędne:

  1. Opcjonalne wyświetlanie poprawnej odpowiedzi w aplikacji MooveXR, co pozwoliło na dostosowanie poziomu wyzwania i przyspieszenie dynamiki gry.
  2. Specjalny system punktacji w Staff Console, z możliwością ręcznego stosowania bonusów/punktów w czasie rzeczywistym.

Bez tych dostosowań aktywność nie byłaby możliwa w tak krótkim czasie i przy tak dużej liczbie uczestników.

Mamy setki partnerów na całym świecie gotowych pomóc Ci stworzyć spersonalizowane doświadczenia team-building, które popchną Twój zespół do sukcesu. Specjalne podziękowania dla Humanside za podzielenie się z nami tym wydarzeniem.

Jesteś agencją eventową i chcesz zaoferować to doświadczenie swoim klientom?

Skontaktuj się z nami i umów demo. Jesteśmy do Twojej dyspozycji, aby pomóc Ci stworzyć najlepsze doświadczenie dla Twoich klientów dzięki super płynnemu, adaptacyjnemu rozwiązaniu, które daje nieskończone możliwości.

W czym możemy Ci pomóc?

Jeżeli masz jakiekolwiek pytania, nasi specjaliści są do Twojej dyspozycji i chętnie udzielą Ci pomocy w każdej chwili.
Zarezerwuj demonstrację
Udostępnij ten artykuł
crossmenu