Oggi stiamo rilasciando una nuova versione di MooveXR (1.2.7). Si tratta di un hotfix con due piccoli ma importanti cambiamenti, soprattutto per chi lavora su giochi con dinamiche di oggetti interattivi.
1. Le ricompense Gadget vanno dove devono andare
Se un gadget ha l’opzione “può essere raccolto” attiva ed è assegnato come ricompensa di una sfida, l’avviso appare ora sul pulsante Gadget invece che su Inventario.
Perché è importante:
Prima sembrava che avessi ricevuto qualcosa di passivo (Inventario). Ora viene mostrato correttamente come qualcosa che puoi usare (Gadget), rendendo tutto più chiaro per i giocatori nei momenti più intensi della partita.
2. Il conteggio delle unità ora si aggiorna correttamente
C’era un bug per cui, se avevi una sola unità di un oggetto e la inviavi a un’altra squadra, il conteggio non si aggiornava correttamente. Ora è stato corretto.
Perché è importante:
Ora, quando invii un gadget con effetto (come un blocco schermo), l’effetto viene attivato e l’unità viene consumata — proprio come previsto. La squadra che lo riceve non si ritrova più con una copia, come accadeva nel vecchio Mooveteam.
Cosa rende possibile
Non si tratta solo di una correzione tecnica. Questo apre la strada a una migliore logica di gameplay per meccaniche di sabotaggio e dinamiche basate sulle risorse.
Un ringraziamento a James di ClueGo, che ha segnalato il problema. È un sistema davvero interessante:
- I gadget diventano qualcosa che puoi guadagnare, usare e perdere
- Le squadre non possono semplicemente accumularli o scambiarli all’infinito
- Aggiunge attrito, strategia e ritmo al tuo gioco
Se stai sviluppando sistemi simili o hai feedback da condividere, inviaci i tuoi commenti. Questo tipo di miglioramenti nasce direttamente da casi d’uso reali, e vogliamo continuare in questa direzione.
