Dziś udostępniamy nową wersję MooveXR (1.2.7). To hotfix zawierający dwie małe, ale ważne zmiany — szczególnie dla osób pracujących nad grami z interaktywną dynamiką obiektów.
1. Nagrody Gadget trafiają tam, gdzie powinny
Jeśli gadżet ma aktywną opcję „może zostać podniesiony” i jest przyznawany jako nagroda za wyzwanie, powiadomienie pojawia się teraz na przycisku Gadgets zamiast w Ekwipunku.
Dlaczego to ważne:
Wcześniej wyglądało to tak, jakby gracz otrzymał coś pasywnego (Ekwipunek). Teraz poprawnie wyświetla się to jako coś, czego można użyć (Gadget), co jest znacznie bardziej czytelne dla graczy w trakcie intensywnej rozgrywki.
2. Liczba jednostek jest teraz poprawnie aktualizowana
Występował błąd polegający na tym, że jeśli posiadałeś tylko jedną jednostkę obiektu i wysłałeś ją do innej drużyny, licznik nie aktualizował się poprawnie. Problem został naprawiony.
Dlaczego to ważne:
Teraz, gdy wysyłasz gadżet efektowy (na przykład blokadę ekranu), efekt zostaje uruchomiony, a jednostka zostaje zużyta — dokładnie tak, jak powinno to działać. Drużyna odbierająca nie otrzymuje już jego kopii, jak miało to miejsce w starym Mooveteam.
Co to umożliwia
To coś więcej niż tylko poprawki porządkowe. Otwiera to drogę do lepszej logiki rozgrywki dla mechanik sabotażu i dynamik opartych na zasobach.
Podziękowania dla Jamesa z ClueGo, który zwrócił na to uwagę. To naprawdę ciekawy system:
- Gadżety stają się czymś, co można zdobywać, używać i tracić
- Drużyny nie mogą już po prostu gromadzić ich bez końca ani wymieniać się nimi w nieskończoność
- Dodaje to więcej napięcia, strategii i odpowiednie tempo rozgrywki
Jeśli tworzysz podobne systemy lub masz uwagi, daj nam znać. Tego typu ulepszenia wynikają bezpośrednio z realnych przypadków użycia i chcemy rozwijać ich jeszcze więcej.
