Всяка страна има свои собствени интереси, своя собствена програма….. На никого не може да се вярва на световната сцена. Три суперсили: Америка, Русия и Китай днес получават възможност да превземат стратегически точки в Европа. Този път не е необходимо да се използва сила при превземането, а само чисто знание. Знанието е сила, особено по време на този сблъсък.
Всеки отбор от суперсили се състезава един срещу друг в Clash of Europe. Всички те искат да получат най-големия дял от този комерсиално интересен континент, но кой ще покори най-много километри?
Играта се играе в отбори от 6 до 8 души. Всеки отбор е разделен на различни подотбори от 2, 3 или 4 души. Оформлението в тази програма е доста гъвкаво и зависи изцяло от вас.
Играта се играе в среда на едно място. Всеки подекип преминава през средата със (собствено) устройство и всички задания се активират само когато присъстват на дадено място. Това изисква повече комуникация между подотборите на един отбор, защото трябва да се справите с маршрути и разстояния за ходене, да видите съдържанието на играта.
Целта на играта е да завладеете европейски страни! Както винаги, тази война може да се води по много различни начини. Оставате ли заедно като хора/екип? Или избирате да се разделите и да се съберете отново по-късно на уговорено място?
Тези тактически и стратегически избори определят дали напредвате бързо или се губи ценно време в придобиването на територия. Области могат да бъдат завладявани чрез въпроси за знания и гатанки за съответните страни. В допълнение, има редица забавни и съвпадащи предизвикателства, за забавление. Една област е по-лесна от друга и някои области могат да бъдат завладени само веднъж. Това означава, че изграждането на екип е необходимо в тази адска битка. Пример за това е, че ако решаваща задача не е изпълнена правилно от подекип 1, тя може (все още) да бъде отговорена от подекип 2.
Допълнително изграждане на екип: Някои от мисиите, необходими за превземане на зона, са „заключени“ и могат да бъдат отворени само от предмет, като например оръдие. Трябва да се намери бърз начин този обект да бъде поставен на сайта възможно най-скоро.