
{"id":20782,"date":"2025-03-27T15:00:28","date_gmt":"2025-03-27T14:00:28","guid":{"rendered":"https:\/\/mooveteam.com\/moovexr-1-2-7-small-fixes-big-gameplay-gains\/"},"modified":"2026-05-29T13:08:58","modified_gmt":"2026-05-29T11:08:58","slug":"moovexr-1-2-7-petites-corrections-gros-gains-de-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mooveteam.com\/fr\/moovexr-1-2-7-petites-corrections-gros-gains-de-gameplay\/","title":{"rendered":"MooveXR 1.2.7\u00a0: Petites corrections, gros gains de gameplay"},"content":{"rendered":"\n\n<p>Aujourd\u2019hui, nous d\u00e9ployons une nouvelle version de MooveXR (1.2.7). Il s\u2019agit d\u2019un hotfix avec deux petits changements, mais importants \u2014 en particulier pour ceux qui travaillent sur des jeux avec des dynamiques d\u2019objets interactifs.<\/p>\n\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Les r\u00e9compenses Gadget apparaissent au bon endroit<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n<p>Si un gadget poss\u00e8de l\u2019option&nbsp;\u00ab peut \u00eatre ramass\u00e9 \u00bb&nbsp;et qu\u2019il est attribu\u00e9 comme r\u00e9compense d\u2019un d\u00e9fi, l\u2019alerte appara\u00eet d\u00e9sormais sur le bouton&nbsp;Gadgets au lieu de&nbsp;<strong>l\u2019Inventaire<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n<p><strong>Pourquoi c\u2019est important :<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n<p>Avant, cela donnait l\u2019impression que vous receviez quelque chose de passif (Inventaire). D\u00e9sormais, cela appara\u00eet correctement comme un \u00e9l\u00e9ment que vous <strong>pouvez utiliser<\/strong>&nbsp;(Gadget), ce qui est plus clair pour les joueurs en pleine partie.<\/p>\n\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Le compteur d\u2019unit\u00e9s se met d\u00e9sormais \u00e0 jour correctement<\/h3>\n\n\n\n\n<p>Il existait un bug o\u00f9, si vous n\u2019aviez qu\u2019une seule unit\u00e9 d\u2019un objet et que vous l\u2019envoyiez \u00e0 une autre \u00e9quipe, le compteur ne se mettait pas correctement \u00e0 jour. C\u2019est d\u00e9sormais corrig\u00e9.<\/p>\n\n\n\n\n<p><strong>Pourquoi c\u2019est important :<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n<p>D\u00e9sormais, lorsque vous envoyez un gadget \u00e0 effet (comme un bloqueur d\u2019\u00e9cran), il d\u00e9clenche l\u2019effet et&nbsp;consomme l\u2019unit\u00e9 \u2014 exactement comme pr\u00e9vu. L\u2019\u00e9quipe qui le re\u00e7oit ne se retrouve plus avec une copie, comme c\u2019\u00e9tait le cas dans l\u2019ancien <strong>Mooveteam.<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ce que cela permet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n\n<p>Ce n\u2019est pas seulement un nettoyage technique. Cela ouvre la voie \u00e0 une meilleure&nbsp;<strong>logique de gameplay<\/strong>&nbsp;pour les m\u00e9caniques de sabotage et les dynamiques bas\u00e9es sur les ressources.<\/p>\n\n\n\n\n<p>Un grand merci \u00e0&nbsp;<strong>James de ClueGo<\/strong>, qui nous a signal\u00e9 cela. C\u2019est un syst\u00e8me tr\u00e8s int\u00e9ressant :<\/p>\n\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les gadgets deviennent des \u00e9l\u00e9ments que l\u2019on&nbsp;<strong>gagne,&nbsp;utilise et&nbsp;perd<\/strong><\/li>\n\n\n\n\n<li>Les \u00e9quipes ne peuvent plus simplement accumuler ou \u00e9changer ind\u00e9finiment<\/li>\n\n\n\n\n<li>Cela ajoute de la friction, de la strat\u00e9gie et du rythme \u00e0 votre jeu<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n\n<p>Si vous d\u00e9veloppez des syst\u00e8mes similaires ou avez des retours, envoyez-les-nous. Ce type d\u2019am\u00e9lioration provient directement de cas d\u2019utilisation r\u00e9els, et nous voulons en voir davantage.<br><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd\u2019hui, nous d\u00e9ployons une nouvelle version de MooveXR (1.2.7). Il s\u2019agit d\u2019un hotfix avec deux petits changements, mais importants \u2014 en particulier pour ceux qui travaillent sur des jeux avec des dynamiques d\u2019objets interactifs. 1. 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