
{"id":19425,"date":"2025-03-27T15:00:28","date_gmt":"2025-03-27T14:00:28","guid":{"rendered":"https:\/\/mooveteam.com\/moovexr-1-2-7-small-fixes-big-gameplay-gains\/"},"modified":"2025-08-07T16:34:46","modified_gmt":"2025-08-07T14:34:46","slug":"moovexr-1-2-7-small-fixes-big-gameplay-gains","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mooveteam.com\/es\/moovexr-1-2-7-small-fixes-big-gameplay-gains\/","title":{"rendered":"MooveXR 1.2.7: Small Fixes, Big Gameplay Gains"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoy lanzamos una nueva versi\u00f3n de MooveXR (1.2.7). Se trata de una correcci\u00f3n urgente con dos cambios peque\u00f1os pero importantes, especialmente para aquellos que trabajan en juegos con din\u00e1micas de objetos interactivos.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Las recompensas de los dispositivos ahora van donde deben ir<\/strong><\/h3>\n\n<p>Si un dispositivo tiene la bandera \"se puede recoger\" y se da como recompensa en un desaf\u00edo, la alerta ahora aparece en el bot\u00f3n <strong>Dispositivos<\/strong> en lugar de <strong>Inventario<\/strong>.<\/p>\n\n<p><strong>Por qu\u00e9 es importante:<\/strong><\/p>\n\n<p>Antes, parec\u00eda que obten\u00edas algo pasivo (Inventario). Ahora se muestra correctamente como algo que puedes <strong>usar<\/strong> (Dispositivo), lo que lo hace m\u00e1s claro para los jugadores en el fragor del juego.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. El recuento de unidades ahora se actualiza correctamente<\/strong><\/h3>\n\n<p>Hab\u00eda un error por el cual, si solo ten\u00edas una unidad de un objeto y la enviabas a otro equipo, el recuento no se actualizaba correctamente. Eso ya est\u00e1 arreglado.<\/p>\n\n<p><strong>Por qu\u00e9 es importante:<\/strong><\/p>\n\n<p>Ahora, cuando env\u00edas un dispositivo de efecto (como un bloqueador de pantalla), este activa el efecto y <strong>consume la unidad<\/strong>, tal como se esperaba. El equipo receptor no termina con una copia de este como en el antiguo Mooveteam.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Lo que esto permite<\/strong><\/h3>\n\n<p>Esto es m\u00e1s que una simple limpieza. Permite una mejor <strong>l\u00f3gica de juego<\/strong> para las mec\u00e1nicas de sabotaje y las din\u00e1micas basadas en recursos.<\/p>\n\n<p>Un gran saludo a <strong>James de ClueGo<\/strong>, quien se\u00f1al\u00f3 esto. Es un sistema genial:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los dispositivos se convierten en algo que <strong>ganas, usas y pierdes<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Los equipos no pueden simplemente acumular o comerciar sin fin.<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1ade fricci\u00f3n, estrategia y ritmo a tu juego.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Si est\u00e1s construyendo algo similar o tienes comentarios, env\u00edanoslos. Este tipo de mejoras provienen directamente de casos de uso reales, y queremos m\u00e1s de eso.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy lanzamos una nueva versi\u00f3n de MooveXR (1.2.7). Se trata de una correcci\u00f3n urgente con dos cambios peque\u00f1os pero importantes, especialmente para aquellos que trabajan en juegos con din\u00e1micas de objetos interactivos. 1. 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